隨著PS5臨近五週年,索尼高管已經開始瞥見公司的長期控制台策略,這使人們對下一代系統的發展進行了越來越多的猜測。
在索尼公司網站上發表的最近以投資者為中心的採訪中,索尼互動娛樂首席執行官兼總統希迪克·尼希諾(Hideaki Nishino)被直接詢問是否正在製作新的控制台,尤其是隨著雲遊戲變得越來越可行。
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Nishino首先重申儘管雲技術的進步,但仍重申了物理控制台硬件的持續相關性:
“我們從事雲遊戲已有11多年的歷史,通過提供高質量流式傳輸體驗的服務為PS3,PS4和PS5代支持。PlayStationPlus Premium提供雲流,我們甚至在PlayStation Portal上對其進行了測試。
“從技術角度來看,雲遊戲取得了穩固的進步。但是,長期的可持續性取決於我們無法控制的因素,尤其是端到端網絡穩定性。
“雖然Cloud Gaming提供了一種訪問遊戲的額外方法,但大多數玩家仍然喜歡在沒有網絡依賴性的專用設備上的本地執行。對PS5和PS5 Pro的強有力接受支持了這一觀點。”
這證實了索尼對傳統控制台硬件的持續承諾。
但是未來呢?下一代遊戲機是否可能已經在開發中?
Nishino直接解決了這一點:
“我們的控制台業務已演變為一個多面平台,具有跨越PS5和PS4用戶的廣闊社區。自然,我們對下一代路線圖引起了極大的興趣。
“儘管目前我們無法分享細節,但我們平台的未來是當務之急。我們正在積極探索玩家與我們的內容和服務互動的新方法。”
Answersee結果消息很明確:是的,索尼正在開發下一代控制台。儘管尚未透露官方細節,但與歷史模式保持一致 - PS5的發展開始於2013年PS4之後不久。 PS6 R&D很可能已經進行了幾年。儘管Nishino沒有透露細節,但可以從索尼最近的舉動中得出線索。雖然預計傳統,更強大的家用控制台,但索尼也可能正在探索混合便攜式選項。 PlayStation門戶網站的演變表明,人們對移動遊戲玩法的興趣日益增加,當被問及下一代策略中的手持次數時,Nishino仍然是不委託的。
自PS5 2020年推出以來,下一代遊戲機的問題一直在徘徊。現在,隨著控制台生命週期超過中點,微軟進入了手持空間,行業的變化是不可避免的。唯一的不確定性是索尼和微軟將如何選擇發展。
2月,前SIE Worldwide Studios首席執行官Shawn Layden表示,索尼無法啟動完全數字,無圓盤的PS6。與Xbox在少數講英語的市場中發現的Xbox不同,PlayStation在大約170個國家 /地區擁有領先地位。刪除物理媒體可以在互聯網基礎架構有限的地區疏遠用戶。
萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。” “意大利農村地區的用戶可以通過完整的遊戲下載獲得可靠的連接?這是一個真正的問題。”
此外,去年9月,報告證實,AMD獲得了PS6的CHIP合同,在2022年擊敗了Intel。鑑於PS4(2013)(2013)和PS5(2020年)之間的七年差距,PS6的2027年11月發布似乎是可見的。
潛在的發射標題可能包括Physint ,Hideo Kojima的重返行動間諜活動,而巫師4(巫師4 )(在2027年之前都沒有預計),這可能是下一代獨家產品。