PS5가 5 주년을 맞이하면서 소니 경영진은 회사의 장기 콘솔 전략에 대한 모습을 제공하기 시작했습니다. 이는 차세대 시스템의 개발에 대한 추측이 커지고 있습니다.
소니의 기업 사이트에 발표 된 최근 투자자 중심의 인터뷰에서 소니 대화식 엔터테인먼트 CEO 겸 Hideaki Nishino 회장은 특히 클라우드 게임이 점점 더 실행되면서 새로운 콘솔이 작품에 있는지 확인했습니다.
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Nishino는 클라우드 기술의 발전에도 불구하고 물리 콘솔 하드웨어의 지속적인 관련성을 재확인함으로써 시작했습니다.
“우리는 고품질 스트리밍 경험을 제공하는 서비스를 제공하는 PS3, PS4 및 PS5 세대를 지원하는 11 년 넘게 클라우드 게임에 참여해 왔습니다. PlayStation Plus Premium은 클라우드 스트리밍을 제공하며 PlayStation Portal에서 테스트하고 있습니다.
“기술적 인 관점에서 클라우드 게임은 확실한 진전을 이루었습니다. 그러나 장기 지속 가능성은 우리가 통제 할 수없는 요소, 특히 엔드 투 엔드 네트워크 안정성에 달려 있습니다.
"클라우드 게임은 게임에 액세스하는 추가 방법을 제공하지만 대부분의 플레이어는 여전히 네트워크 의존성이없는 전용 장치에서 로컬 실행을 선호합니다. PS5와 PS5 Pro의 강력한 수신은이보기를 지원합니다."
이것은 소니의 전통적인 콘솔 하드웨어에 대한 지속적인 약속을 확인합니다.
그러나 미래는 어떻습니까? 차세대 콘솔, 잠재적으로 PS6가 이미 개발 중입니까?
Nishino는 이것을 직접 해결했습니다.
“우리의 콘솔 비즈니스는 PS5 및 PS4 사용자 모두에 걸쳐 방대한 참여 커뮤니티를 갖춘 다면적 플랫폼으로 발전했습니다. 당연히 차세대 로드맵에 큰 관심이 있습니다.
"현재 우리는 세부 사항을 공유 할 수는 없지만 플랫폼의 미래가 최우선 과제입니다. 우리는 플레이어가 콘텐츠 및 서비스에 참여할 수있는 새롭고 강화 된 방법을 적극적으로 탐구하고 있습니다."
답변 결과 메시지는 분명합니다. 예, 소니는 차세대 콘솔을 개발하고 있습니다. 공식적인 세부 사항은 공개되지 않았지만, 이것은 과거 패턴과 일치합니다. PS5의 개발은 2013 년에 PS4가 시작된 직후에 시작되었습니다. PS6 R & D는 이미 몇 년 동안 진행되었을 가능성이 높습니다.Nishino는 세부 사항을 공개하지 않았지만 소니의 최근 움직임에서 단서를 도출 할 수 있습니다. 전통적이고 강력한 홈 콘솔이 예상되지만 소니는 하이브리드 휴대용 옵션을 탐색 할 수도 있습니다. PlayStation Portal의 진화는 모바일 게임 플레이에 대한 관심이 높아지고 차세대 전략에서 핸드 헬드에 대해 물었을 때 Nishino는 비교할 수 없었습니다.
PS5의 2020 년 출시 이후 차세대 콘솔의 문제가 남아 있습니다. 이제 콘솔 라이프 사이클이 중간 지점을지나 마이크로 소프트가 핸드 헬드 공간에 들어가면 산업 변화는 불가피합니다. 유일한 불확실성은 소니와 마이크로 소프트가 어떻게 진화하기로 선택 하는가입니다.
2 월, 전 SIE Worldwide Studios CEA Shawn Layden은 소니가 완전 디지털 디스크리스 PS6를 출시 할 수 없다고 말했습니다. 소수의 영어권 시장에서 트랙션을 발견 한 Xbox와 달리 PlayStation은 약 170 개국에서 선도적 인 위치를 차지하고 있습니다. 물리적 미디어를 제거하면 인터넷 인프라가 제한된 지역에서 사용자를 소외시킬 수 있습니다.
Layden은“소니가 지금 도망 갈 수 없다고 생각합니다. "이탈리아 시골의 사용자는 전체 게임 다운로드와 신뢰할 수있는 연결을 얻을 수 있습니까? 이것이 진정한 관심사입니다."
또한 작년 9 월에 AMD는 PS6 (2013)과 PS5 (2020) 사이의 7 년 간격을 감안할 때 AMD가 PS6의 칩 계약을 확보했다고 밝혔다.
잠재적 인 발사 타이틀에는 Physint , Hideo Kojima의 Action Spitionage의 복귀 및 2027 년 이전에는 예상되지 않은 The Witcher 4가 포함될 수 있습니다.