PS5が5周年に近づくにつれて、ソニーの幹部は、次世代システムの開発に関する増大する推測を促進する会社の長期コンソール戦略に垣間見を捧げ始めました。
ソニーの企業サイトで公開された最近の投資家中心のインタビューで、Sony Interactive EntertainmentのCEOであり、Hideaki Nishino社長は、特にクラウドゲームがますます実行可能になるにつれて、新しいコンソールが作業中であるかどうかを直接尋ねられました。
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西野は、クラウドテクノロジーの進歩にもかかわらず、物理コンソールハードウェアの継続的な関連性を再確認することから始めました。
「私たちは11年以上にわたってクラウドゲームに携わっており、高品質のストリーミングエクスペリエンスを提供するサービスを備えたPS3、PS4、およびPS5世代をサポートしています。PlayStationPlus Premiumはクラウドストリーミングを提供し、PlayStationポータルでもテストしています。
「技術的な観点からは、クラウドゲームは確固たる進歩を遂げました。しかし、長期的な持続可能性は、特にエンドツーエンドのネットワーク安定性を制御できない要因に依存しています。
「クラウドゲームはゲームにアクセスするための追加の方法を提供しますが、ほとんどのプレイヤーは、ネットワーク依存関係がない専用のデバイスでローカル実行を好みます。PS5とPS5 Proの両方の強力な受信はこのビューをサポートしています。」
これにより、ソニーの従来のコンソールハードウェアに対する継続的なコミットメントが確認されています。
しかし、未来はどうですか?次世代のコンソール、潜在的にPS6はすでに開発中ですか?
西野はこれに直接対処しました:
「当社のコンソールビジネスは、PS5ユーザーとPS4ユーザーの両方に及ぶ広大で熱心なコミュニティを備えた多面的なプラットフォームに進化しました。当然、次世代のロードマップに大きな関心があります。
「現時点では詳細を共有することはできませんが、プラットフォームの将来は最優先事項です。プレイヤーがコンテンツとサービスに参加するための新しい強化された方法を積極的に調査しています。」
Answersee結果メッセージは明確です:はい、Sonyは次世代コンソールを開発しています。公式の詳細は明らかにされていませんが、これは歴史的なパターンと一致しています。PS5の開発は、2013年にPS4が発売された直後に始まりました。PS6R&Dはすでに数年間進行中である可能性があります。西野は詳細を開示していませんが、ソニーの最近の動きから手がかりを引き出すことができます。伝統的で強力なホームコンソールが期待されていますが、ソニーはハイブリッドポータブルオプションを模索している可能性もあります。 PlayStationポータルの進化は、モバイルゲームプレイへの関心の高まりを示唆しており、次世代戦略でハンドヘルドについて尋ねられたとき、西野は非コミットルのままでした。
次世代のコンソールの問題は、PS5の2020年の発売以来残っています。現在、コンソールのライフサイクルが中間点を過ぎて、マイクロソフトがハンドヘルドスペースに入ることで、業界の変化は避けられません。唯一の不確実性は、SonyとMicrosoftがどのように進化するかを選択する方法です。
2月、元Sie Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、Sonyが完全にデジタルのディスクレスPS6を立ち上げる余裕はないと述べました。いくつかの英語を話す市場で牽引力を発見したXboxとは異なり、PlayStationは約170か国で主要な地位を保持しています。物理メディアを削除すると、インターネットインフラストラクチャが限られている地域のユーザーを疎外する可能性があります。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは言った。 「イタリアの田舎のユーザーは、完全なゲームのダウンロードのために信頼できる接続を取得できますか?それは本当の懸念です。」
さらに、昨年の9月に、AMDがPS6のチップ契約を確保し、2022年にIntelを破り、PS4(2013)とPS5(2020)の7年間のギャップを考えると、PS6の2027年11月のリリースが妥当と思われることを確認しました。
潜在的な打ち上げタイトルには、Physint 、Kideo Kojimaのアクションスパイへの復帰、および2027年までに予想されていないWitcher 4が含まれる場合があります。