隨著上古捲軸IV的成功:遺忘的重製,猜測是關於貝塞斯達遊戲將在哪個重新製作的下一個貝塞斯達遊戲。許多人認為這可能是輻射3,尤其是在2023年洩漏之後。原始輻射3的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)提出了貝塞斯達(Bethesda)增強2008年2008年世界末日後RPG的幾種方法。
Nesmith指出,Fallout 3中的槍戰“不好”,並預計重新製作版本會有所改善。他指出,《輻射3》的重新製作可能會以射擊力學更類似於輻射4的射擊力學。 “您在《輻射4》中看到了什麼?這會告訴你他們認為從輻射3中看到的是什麼,” Nesmith向VesigoGamer解釋說。他讚揚了《輻射4》中在槍戰中所做的廣泛工作,他承認《輻射3》是貝塞斯達首次涉足射手風格的比賽。
由Virtuos使用虛幻引擎5開發的遺忘重新製作,以其一系列增強功能設定了高標準。以4K分辨率和每秒60幀運行,它不僅具有改進的視覺效果,而且還具有重大的遊戲升級。這些包括精緻的平整系統,增強的角色創建,更好的戰鬥動畫以及對遊戲中的菜單進行了改進。此外,還有新的對話,適當的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。粉絲給人留下了深刻的印象,以至於有些人認為它更像是翻拍,而不是重新製作,儘管貝塞斯達已經澄清了其將其標記為重新製作的決定。
Nesmith認為Altout 3 Remastered將遵循類似的全面更新途徑。他指出,原始遊戲的戰鬥與當時的其他射手的比較並不能很好地比較,但是《輻射4》中的改進可以整合到重新製作的《輻射3》中。 “遺忘不僅僅是Nesmith的2011年Skyrim,” Nesmith說,“它在表面上提出了,至少在表面上超過了最近的圖形,Skyrims in Skyrims in Skyrim efters in skyrim inty tos tos tos toss of。他甚至建議遺忘重新製作可以被視為“遺忘2.0”。
貝塞斯達(Bethesda)目前的工作量很大,諸如Elder Scrolls VI等正在進行的項目以及Starfield可能更含有的內容。與重新製作者一起,他們還保持了Fallout 76,並參與了《輻射電視節目》,該電視節目將在第二季探索新的維加斯。這個陣容給球迷們帶來了令人興奮的未來。
對於那些有興趣更深入研究遺忘重新製作的人,我們提供了一份全面的指南,其中包括互動地圖,完整的主要任務線和行會任務的演練,有關構建完美角色,首先要做的事情以及您可能需要的所有PC備忘代碼的技巧。
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