Bu hafta, Netflix'in Şeytan May Cry Anime için yeni bir fragman, efsanevi geç ses aktörü Kevin Conroy'un ölümünden sonra video oyunu uyarlamasında rol alacağını açıkladı. Bu vahiy, AI'nın Conroy'un ikonik sesini yeniden yaratmak için kullanılıp kullanılmadığı konusunda hayranlar arasında spekülasyonlara yol açtı. Ancak, anime yapımcısı Adi Shankar bu söylentileri dinlendirdi.
Bir tweet'te Shankar, Conroy'un Kasım 2022'de geçmeden önce kaydedildiğini doğruladı ve "AI kullanılmadığını" vurguladı. Conroy'un performansını övdü, "Bay Conroy inanılmaz derecede nüanslı bir performans verdi. Onunla çalışmak hem bir zevk hem de onurdu."
Çok sayıda animasyon filminde ve TV şovunda Bruce Wayne ve Batman'ı dile getirdiği için geniş çapta kutlanan Conroy, VP Baines'in The Devil May Cry Anime'deki rolünü üstleniyor. Bu yeni karakter, fragmanın başında bir seslendirmede duyulabilir.
Video oyunlarında Dante'yi seslendiren ve Nero'yu oynayan Johnny Yong Bosch, Conroy'a olan hayranlığını paylaşarak, "Yaklaşan DMC serisi için Kevin Conroy ile birlikte çalışmak bir onurdu. * Batman: The Animated Series * yeniden tanımlanmış çizgi filmler benim için oldukça fazla zaman geçiriyor.Conroy'un ölümünden sonra ses performansı daha önce Justice League'de övüldü: Sonsuz Dünyalarda Kriz: Temmuz 2024'te Bölüm 3. Şimdi, taraftarların 66 yaşında iki buçuk yıl önce zamansız geçmesinin ardından çalışmalarının tadını çıkarma fırsatı var.
Netflix'ten resmi özet: "uğursuz güçler insan ve iblis alemleri arasındaki portalı açmak için oynuyor. Her iki dünyanın kaderinin boynunun etrafında asılı olduğunu bilmeden yetim bir iblis-avcı olan Dante."
Showrunner olarak görev yapan Adi Shankar, 2012 Yargıç Dredd yeniden başlatma filmi Dredd'de yapımcı olarak çalışmasıyla tanınıyor, sevgili Castlevania anime geliştiriyor ve The Guardians of Justice ve Captain Laserhawk: A Blood Dragon gibi Netflix serileri yaratıyor. Ayrıca , Assassin's Creed'in bir uyarlamasını yöneticiye hazırlamaya hazırlanıyor.
Üretken AI kullanımı, son yıllarda önemli işten çıkarmalarla karşılaşan video oyunu ve eğlence endüstrilerinde sıcak bir konu olmaya devam ediyor. Üretken AI, etik kaygılar, haklar sorunları ve izleyicilerin gerçekten zevk aldığı içerik yaratmadaki zorlukları nedeniyle hem hayranlardan hem de içerik oluşturuculardan eleştiriler aldı.