Haziran 2024'te zirveden sonra, Banana on Steam eşzamanlı oyuncularda önemli bir düşüş gördü. İlk popülaritesinin ve sonraki düşüşün arkasındaki nedenleri keşfedelim.
Muz oyunu buhar çizelgeleri dramatik bir düşüş ortaya çıkarır
Hakkında bir tıklatma oyunu… muz
23 Nisan 2024'te piyasaya sürülen, aldatıcı basit bir tıkırtı oyunu olan *Muz *, beklenmedik bir şekilde şöhrete yükseldi ve Haziran 2024'te 917.272 eşzamanlı oyuncu zirvesine ulaştı. Ancak bu başarı kısa ömürlü oldu. SteamDB verileri, özellikle Kasım 2024'ten itibaren belirgin bir düşüş ortaya koymaktadır.Deneyimsiz olanlar için Muz , oyuncuların bir muz tıkladığı ücretsiz bir oyundur. Tekrar tekrar. Çekiciliği karmaşık bir oyunda değildi, ancak gerçek dünyadaki kâr potansiyelinde. Oyuncular, Steam Topluluğu pazarında sanal muz ürünleri edinebilir ve satabilirler, bazı nadir eşyalar şaşırtıcı derecede yüksek fiyatlar getirir - örneğin, bir zamanlar 1.378,58 dolara satılan "özel bir altın muz".
Oyunun meteorik yükselişi kolay buhar cüzdanı kazançlarının cazibesinden kaynaklandı. Geliştirici Hery, Haziran 2024'ün Polygon ile yaptığı röportajda bunu "yasal 'sonsuz para aksaklığı" olarak tanımladı. Bununla birlikte, bu, sistemden yararlanmak için tasarlanmış bir bot akını çekti ve yapay olarak şişiren oyuncu sayılarını çekti.
"Botting sorunlarıyla mücadele ediyoruz," dedi Hery Polygon'a, "oyun minimal PC kaynakları kullanıyor. Bazı oyuncular nadir eşyaları çiftlemek için 1.000'e kadar hesap kullanıyor."
Bot önleme önlemleri Mayıs 2024'te uygulandı ve 100.000'den fazla oyuncu tabanının gerçekliğini belirsiz bıraktı. Ne olursa olsun, zirveyi keskin bir düşüş izledi. Temmuz 2024'e kadar ortalama oyuncu sayısı 549.091'e düşmüştü. Bu düşüş eğilimi, Kasım 2024'te 400.000'in üzerinde 100.000'in üzerinde dramatik bir düşüşle devam etti. 2025'in başlarında geçici bir artış meydana gelirken, oyun önceki yüksekliklerini geri kazanmadı.
Şu anda 112.966 eşzamanlı oyuncuya sahip ve Steam'in en çok oynanan oyun listesinde saygın bir 7. sırada yer alan Banana , 16 Mart'ta 17:00 ve 23:00 UTC arasında yaklaşık 50.000 oyuncuya ani bir düşüş yaşadı. Bu düşüşün nedeni belirsizliğini koruyor, ancak genel düşüş muhtemelen oyunun azalan yeniliğini yansıtıyor.
Geliştiriciler, ticaret kartları, etkinlik düşüşleri ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekleyerek oyunu sürekli olarak güncellediler. Ayrıca, Steam Workshop aracılığıyla topluluk katılımını teşvik ettiler, kullanıcı tarafından oluşturulan muz sanatına izin verdiler ve satış gelirlerini yaratıcılarla paylaştılar. Bu çabaların bot yardımı olmadan muzları eski ihtişamına canlandırıp canlandırmayacağı görülmeye devam ediyor.