২০২৪ সালের জুনে পিকিংয়ের পরে, কলা অন স্টিমের একযোগে খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেয়েছে। আসুন এর প্রাথমিক জনপ্রিয়তা এবং পরবর্তী পতনের পিছনে কারণগুলি অনুসন্ধান করা যাক।
কলা গেম স্টিম চার্টগুলি একটি নাটকীয় পতন প্রকাশ করে
একটি ক্লিকার গেম সম্পর্কে… কলা
২৩ শে এপ্রিল, ২০২৪ এ প্রকাশিত, *কলা *, একটি ছদ্মবেশী সহজ ক্লিকার গেম, অপ্রত্যাশিতভাবে খ্যাতিতে বেড়েছে, ২০২৪ সালের জুনে 917,272 সমবর্তী খেলোয়াড়ের শীর্ষে পৌঁছেছে। তবে, এই সাফল্য স্বল্পস্থায়ী প্রমাণিত হয়েছিল। স্টিমডিবি ডেটা একটি যথেষ্ট হ্রাস প্রকাশ করে, বিশেষত 2024 সালের নভেম্বর থেকে লক্ষণীয়।অবিচ্ছিন্নতার জন্য, কলা একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম যেখানে খেলোয়াড়রা ... একটি কলা ক্লিক করুন। বারবার এর আবেদন জটিল গেমপ্লেতে ছিল না, তবে বাস্তব-বিশ্বের লাভের সম্ভাবনায়। খেলোয়াড়রা স্টিম কমিউনিটি মার্কেটে ভার্চুয়াল কলা আইটেমগুলি অর্জন এবং বিক্রয় করতে পারে, কিছু বিরল আইটেম আশ্চর্যজনকভাবে উচ্চ মূল্য আনার সাথে - একটি "বিশেষ গোল্ডেন কলা", উদাহরণস্বরূপ, একবার একবার 1,378.58 ডলারে বিক্রি হয়েছিল।
গেমের আবহাওয়া বৃদ্ধি ইজি স্টিম ওয়ালেট উপার্জনের মোহন থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। বিকাশকারী হিরি এমনকি পলিগনের সাথে 2024 সালের জুনে একটি সাক্ষাত্কারে এটি একটি "আইনী 'অসীম মানি গ্লিচ'" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। এটি অবশ্য সিস্টেমটি কাজে লাগানোর জন্য ডিজাইন করা বটগুলির একটি প্রবাহকে আকর্ষণ করেছিল, কৃত্রিমভাবে প্লেয়ার সংখ্যাগুলিকে স্ফীত করে।
হরি পলিগনকে বলেছিলেন, "আমরা বোটটিংয়ের সাথে লড়াই করছি," কারণ গেমটি ন্যূনতম পিসি সংস্থান ব্যবহার করে। কিছু খেলোয়াড় বিরল আইটেম খামারে এক হাজার অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করছে। "
2024 সালের মে মাসে বট প্রতিরোধের ব্যবস্থাগুলি প্রয়োগ করা হয়েছিল, 100,000+ প্লেয়ার বেসের সত্যতা অনিশ্চিত রেখে। নির্বিশেষে, একটি তীব্র পতন শিখর অনুসরণ করেছে। 2024 সালের জুলাইয়ের মধ্যে, গড় প্লেয়ারের গণনা হ্রাস পেয়ে 549,091 এ দাঁড়িয়েছে। এই নিম্নমুখী প্রবণতাটি অব্যাহত ছিল, ২০২৪ সালের নভেম্বরে ৪০০,০০০ এরও বেশি নাটকীয় ড্রপ থেকে মাত্র ১০,০০০ এরও বেশি হয়ে গেছে। ২০২৫ সালের শুরুর দিকে অস্থায়ী উত্থান ঘটেছিল, গেমটি তার আগের উচ্চতাগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারেনি।
বর্তমানে ১১২,৯6666 সমকালীন খেলোয়াড়দের গর্বিত এবং স্টিমের সর্বাধিক খেলানো গেমস তালিকায় সম্মানজনক 7th তম স্থান অর্জন করে, কলা ১ March ই মার্চ, ১ 17:০০ থেকে ২৩:০০ ইউটিসি -র মধ্যে হঠাৎ করে প্রায় ৫০,০০০ খেলোয়াড়ের কাছে ড্রপ অনুভব করেছে। এই ডিপের কারণটি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, যদিও সামগ্রিক হ্রাস সম্ভবত গেমের অবসন্ন অভিনবত্বকে প্রতিফলিত করে।
বিকাশকারীরা ধারাবাহিকভাবে গেমটি আপডেট করেছেন, ট্রেডিং কার্ড, ইভেন্টের ড্রপগুলি এবং জীবনের মানসম্পন্ন উন্নতি যুক্ত করেছেন। তারা স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে সম্প্রদায়ের ব্যস্ততাও উত্সাহিত করেছে, ব্যবহারকারী-উত্পাদিত কলা শিল্পকে মঞ্জুরি দেয় এবং স্রষ্টাদের সাথে বিক্রয় উপার্জন ভাগ করে নিয়েছে। এই প্রচেষ্টাগুলি কলাটিকে বট সহায়তা ছাড়াই তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করবে কিনা তা এখনও দেখা যায়।