在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的Banana On Steam的球員大幅下降。讓我們探討其最初流行和隨後下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示齣戲劇性的跌倒
關於…香蕉的點擊器遊戲
2024年4月23日發布, *Banana *是一種看似簡單的點擊器遊戲,出乎意料的是成名,達到了2024年6月的917,272名並發玩家的峰值。但是,這一成功證明是短暫的。 SteamDB的數據顯示出大幅下降,尤其是從2024年11月開始。對於初學者來說,香蕉是一款免費的遊戲,玩家……單擊香蕉。反复。它的吸引力不是複雜的遊戲玩法,而是具有現實世界中利潤的潛力。玩家可以在蒸汽社區市場上獲取和銷售虛擬香蕉物品,其中一些稀有物品出人意料地提高了價格高昂的價格,例如“特殊的金香蕉”,曾經以1,378.58美元的價格售出。
遊戲的迅速崛起源於簡單的Steam Wallet收入的魅力。在2024年6月對Polygon的一次採訪中,開發人員Hery甚至將其描述為“合法的“無限貨幣故障”。但是,這吸引了旨在利用系統的機器人湧入,人為地膨脹了播放器數量。
Hery告訴Polygon:“我們正在與Botting問題作鬥爭,因為遊戲使用最少的PC資源。有些玩家最多使用1,000個帳戶來耕種稀有物品。”
預防機器人預防措施於2024年5月實施,使100,000多名玩家群的真實性不確定。無論如何,峰值下降了。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢繼續持續,從40萬以上急劇下降到2024年11月的超過100,000人。雖然暫時發生的激增發生在2025年初,但該遊戲尚未恢復以前的高度。
目前, Banana擁有112,966名並發球員,並在Steam玩得最多的比賽榜上排名第7位,在3月16日17:00至23:00 UTC之間,突然跌至約50,000名球員。這種下降的原因尚不清楚,儘管總體下降可能反映了遊戲的新穎性。
開發人員一直在更新遊戲,添加交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過Steam Workshop培養了社區參與,允許用戶生成的香蕉藝術並與創作者共享銷售收入。這些努力是否會在沒有機器人援助的情況下將香蕉恢復到以前的榮耀,還有待觀察。