Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit sa halip ay magiging isang premium na pamagat. Dive mas malalim upang maunawaan ang diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang desisyon ng mga developer na ibukod ang kalapitan chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Kinumpirma ng Marathon Director na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play ngunit magiging isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay na naka -host sa pamamagitan ng Bungie noong Abril 13, inilabas ng mga nag -develop ang petsa ng paglabas ng laro at ipinakita ang isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, hindi pa nila ibubunyag ang presyo ng laro, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na matuto nang higit pa tungkol sa diskarte sa monetization nito.
Sa isang matalinong talakayan sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler na ang marathon ay hindi isang pamagat na libre-to-play. Binigyang diin niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin ang paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng kasiyahan ng laro at muling binanggit ang dedikasyon ng koponan sa paggawa nito ng pambihirang. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang haka -haka tungkol sa presyo ng Marathon ay naging malawak sa social media, kasama ang mga tagahanga na nagbabahagi ng kanilang mga hula. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium. Nangako silang magbunyag ng higit pang mga detalye tungkol sa pagpepresyo ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang kalapitan ng laro, ay naging isang staple sa maraming mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, ang tampok na ito ay madalas na nagpapakilala ng isang halo ng palakaibigan at nakakalason na pakikipag -ugnay, na maaaring magpabagal sa karanasan sa paglalaro.
Pinili ni Bungie na huwag isama ang proximity chat sa Marathon. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang desisyon, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano tiyakin na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at nabanggit na sa kasalukuyan ay kulang sila ng solusyon upang mabawasan ang pagkakalason na nauugnay sa proximity chat. Habang ang desisyon na ito ay maaaring limitahan ang ilang mga interactive na elemento, tulad ng pakikipag -usap sa mga magkasalungat na koponan sa tagabaril na ito, si Bungie ay nananatiling nakatuon sa paghahanap ng tamang balanse.
Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa pinakabagong mga pag -update sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!