Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal in plaats daarvan een premium titel zijn. Duik dieper om de prijsstrategie van Marathon en de beslissing van de ontwikkelaars om de nabijheidschat uit te sluiten te begrijpen.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
Marathon Director heeft bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase georganiseerd door Bungie op 13 april, onthulden de ontwikkelaars de releasedatum van de game en toonden ze een nieuwe gameplay -trailer. Ze moeten echter nog de prijs van de game openbaar maken, waardoor fans graag meer willen leren over de strategie voor het genereren van inkomsten.
In een inzichtelijke discussie over de vrienden per seconde podcast op 14 april, verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler dat Marathon geen gratis te spelen titel is. Hij benadrukte: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die dit continu zullen aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van plezier van het spel en herhaalde de toewijding van het team om het uitzonderlijk te maken. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
Speculatie over de prijs van Marathon is ongebreideld op sociale media, waarbij fans hun voorspellingen delen. Bungie verduidelijkte echter via een Twitter (X) -bericht op 13 april dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium. Ze beloofden deze zomer meer details over de prijzen te onthullen.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is een nietje geworden in veel multiplayer-games, het verbeteren van onderdompeling en interactie. Toch introduceert deze functie vaak een mix van vriendelijke en giftige interacties, die de game -ervaring kunnen verslechteren.
Bungie heeft ervoor gekozen om geen nabijheidschat in Marathon op te nemen. In een recent interview met PC Gamer legde Ziegler de beslissing uit en verklaarde: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegller benadrukte de toewijding van het team om een veilige gamingomgeving te bevorderen en merkte op dat ze momenteel een oplossing missen om de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Hoewel deze beslissing enkele interactieve elementen kan beperken, zoals onderhandelen met tegengestelde teams in deze extractieschieter, blijft Bungie gericht op het vinden van de juiste balans.
Ziegler concludeerde: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor de laatste updates over het spel door ons onderstaande artikel te bekijken!