Bruce Nesmith ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ The Elder Scrolls IV: Oblivion ได้แสดงความกลัวที่ Bethesda และงานของ Virtuos ในการอภิปราย Oblivion remastered ใหม่ ในการสนทนากับ Videogamer Nesmith ได้เน้นถึงความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่เข้าสู่เกมดั้งเดิม ตอนแรกเขาคาดการณ์ว่าจะมีการอัปเดตพื้นผิว แต่ remaster ไปไกลเกินกว่านั้นการปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวระบบภาพเคลื่อนไหวการรวมเอ็นจิ้น Unreal และปรับเปลี่ยนทั้งระบบปรับระดับและส่วนต่อประสานผู้ใช้ Nesmith รู้สึกว่าคำว่า "remaster" อาจไม่ได้รับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่โดยบอกว่า "remake" อาจเหมาะสมกว่า
แม้จะไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการจาก Bethesda ก่อนที่จะเปิดตัวชุมชนได้รับความประทับใจเป็นส่วนใหญ่จากการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางตั้งแต่การปรับปรุงภาพไปจนถึงการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมหลัก สิ่งใหม่ ๆ เช่นกลไกการวิ่งและการเปลี่ยนแปลงระบบปรับระดับได้นำไปสู่หลาย ๆ คนรวมถึง Nesmith เพื่อพิจารณาการให้อภัย remastered เป็น remake มากกว่า remaster ง่าย ๆ Nesmith ไปไกลเท่าที่จะเรียกมันว่า "Oblivion 2.0" เน้นขอบเขตการอัพเดท
ในแถลงการณ์ที่ใช้ร่วมกันในโซเชียลมีเดียเบเทสดาชี้แจงแนวทางของพวกเขาในการรีด พวกเขาเน้นความตั้งใจของพวกเขาคือการไม่ให้อภัย แต่เพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่รักสำหรับทั้งแฟน ๆ ที่กลับมาและผู้มาใหม่ สตูดิโอแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากชุมชนของพวกเขาและหวังว่าทุกคนจะรู้สึกตื่นเต้นในการสำรวจ Cyrodiil ใหม่เมื่อก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิ
Oblivion remastered ถูกทิ้งโดย Bethesda และตอนนี้มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S. Game Pass Ultimate Game สามารถเข้าถึงได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม การเปิดตัวได้จุดประกายความสนใจใหม่ภายในชุมชน Elder Scrolls โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ Modders สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่โลกใหม่มีไกด์ที่ครอบคลุมครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่แผนที่แบบโต้ตอบไปจนถึงคำแนะนำรายละเอียดของเควสหลักและกิลด์เควสเคล็ดลับการสร้างตัวละครและขั้นตอนเริ่มต้นที่จะดำเนินการในเกม