Harmonogram I, wirusowy symulator handlu narkotykami, który szturmował Steam, nadal ewoluuje wraz z wydaniem Patch 5, aktualizując grę do wersji 0.3.3f14. Ta łatka wprowadza kilka kluczowych ulepszeń, ale najważniejszym punktem ogromnej bazy graczy jest ogłoszenie, że pierwsza aktualizacja zawartości gry zostanie uruchomiona w ten weekend.
Obecnie harmonogram I zajmuje najlepsze miejsce jako najlepiej sprzedająca się gra na Steamie, przewyższając gigantów takich jak Monster Hunter Wilds, GTA 5 i Marvel Rivals. Jego wzrost meteorystyczny można przypisać wirusowi rozłożonemu w mediach społecznościowych, Twitch i YouTube. W grze gracze zaczynają jako drobni dealerzy i pracują, aby stać się Kingpins, zarządzając produkcją i dystrybucją różnych narkotyków w szorstkim mieście Hyland Point. Gracze mogą rozszerzyć swoje imperium poprzez pozyskiwanie nieruchomości, firm, zatrudnienie pracowników i innych.
Opracowany i opublikowany przez australijskiego niezależnego dewelopera Tylera, pod sztandarem TVGS, przytłaczający sukces harmonogramu I został opisany przez sam Tylera jako „niesamowity, ale dość przytłaczający”. W poście Reddit wyraził swoje zdumienie na przyjęciu gry i skupienie się na wydawaniu łat jak najszybciej podczas przygotowywania się do nadchodzących aktualizacji treści.
Patch 5 rozwiązuje wiele problemów, w tym robaki pracowników, trybu wieloosobowego i kasynowego. Tyler wprowadził również kontrole ważności ścieżki w celu złagodzenia awarii. Oto szczegółowe uwagi łatki dla harmonogramu I aktualizacji 5 wersja 0.3.3f14:
Harmonogram I aktualizuje 5 wersji 0.3.3f14 Uwagi do łatki
-------------------------------------------------Poprawki/ulepszenia
- Dodano aktywne ustawienie wyświetlania, aby wybrać, na którym monitorowanie wyświetla się gra.
- Botaniści automatycznie przenoszą produkt ze swoich materiałów do suszenia.
- Pojazdy posiadane są teraz widoczne w aplikacji MAP.
- Wdrożył kilka kontroli ważności/FaiSaFes dla NPC Pathfinding i wypaczenie. Była to jedna z głównych przyczyn awarii na niektórych chipsetach, dzięki Chi Chi na Discord za podkreślenie tego problemu.
- Refaktowane zachowanie ruchu przedmiotu pracowników było bardziej wydajne.
- Wdrożył efekty NPC, które uchylają się w określonej odległości, aby poprawić wydajność.
Poprawki błędów
- Naprawiono, że klienci spoza hosta czasami nie mogą trafić/stać w Blackjack.
- Rozstrzygnął błąd w interfejsie Quest, który czasami powodował nieskończone ekrany ładowania w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono selekcje schowka, które nie są ponoszone bez uprzedniego ręcznego wyczyszczenia istniejącej selekcji (łóżek pracowników, dostawy botanika itp.).
- Poprawił sprzedawcę czasami zapobiegawczo ujawniając rękę nie-gospodarzom w Blackjack.
- Naprawiono, że animacje z pierwszoosobowymi kurtkami wyglądają na Janky'ego.
- Zwrócił się do osiągnięcia „Mistrza Chef”, które zostało przedwcześnie przyznawane.
- Naprawiono niektóre odniesienia do zerowych właściwości powodujące problemy z załadowaniem/desync.
- Stojak do suszenia „suchy” jest teraz nie do interakcjonowania, jeśli gniazdo wejściowe jest zarezerwowane przez pracownika.
- Naprawiono zachowanie NPC „pozostań w budowaniu”, czasami powodując błędy dla graczy niebędących gospodarzami.
- Rozwiązane emitety głosowe NPC czasami rzucają zerowe odniesienie.
Tyler niedługo obiecał zaglądać z pierwszej aktualizacji treści, utrzymując zaangażowanie społeczności i podekscytowanie tym, co ma nadejść.
Dla tych, którzy chcą zagłębić się w grę, sprawdź kompleksowy prowadzenie harmonogramu IGN. Obejmuje wszystko, od podstaw mieszania przepisów i tworzenia nowych mieszanek w celu maksymalizacji zysku, dostępu do poleceń konsoli i najszybszego sposobu rozpoczęcia współpracy dla wielu graczy w celu podbicia Hyland Point z przyjaciółmi.