Dom > Aktualności > Celebration Star Wars: Disney's Imagineering and Live Entertainment wprowadzają galaktykę do życia

Celebration Star Wars: Disney's Imagineering and Live Entertainment wprowadzają galaktykę do życia

By SimonMay 14,2025

Święto Star Wars zapewniło ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał zaszczyt rozmawiać z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Udostępnili informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run Schuggler, uroczych droidów BDX ustawionych w celu zaklęcia parków Disneya na całym świecie i wiele więcej.

Kalama i Serna przedstawili także zakulisowe spojrzenie na to, jak ożywiają Disney Magic, tworząc niezapomniane doświadczenia inspirowane naszymi ulubionymi historiami i postaciami.

Aktualizacja Mandalorian i Grogu w Millennium Falcon: Run przemytu pozwoli inżynierom zająć się grogu

Jednym z wyróżniających się ogłoszeń z okazji Gwiezdnych Wojen była nadchodząca aktualizacja Mandalorian i Grogu dla Millennium Falcon: przemyt przemytu, który ma zostać uruchomiony 22 maja 2026 r. Inżynierowie będą mieli wyjątkową okazję do opieki nad Grogu na pokładzie Millennium Falcon, dodając ekscytującą nową warstwę do atrakcyjności.

Podczas gdy fabuła atrakcji odbiega od filmu, goście połączą siły z Mando i Grogu w różnych misjach. W szczególności inżynierowie będą cieszyć się specjalnymi interakcjami z Grogu, w tym komunikowanie się z nim i decydując o miejscu misji we wszechświecie Star Wars.

Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run

Koncepcja Art 1Koncepcja Art 2 Wyświetl 16 obrazów Art koncepcji 3Koncepcja Art 4Koncepcja Art 5Art koncepcji 6

„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Mogą być czasy, kiedy Mando musi deborować grzbietu brzytwy, pozostawiając Grogu na własne urządzenia, potencjalnie powodując zabawny chaos na panelu sterowania. Uwielbiamy pomysł tych zabawnych winiet, w których jesteś na kominku z Grogu”.

Aspekt wyboru własnego przygody pozwala gościom podejmować krytyczne decyzje podczas misji, kierując przygodą w kierunku miejsc takich jak Bespin, wraku Gwiezdnego Gwiezdnego nad Endor lub nowo ogłoszonej lokalizacji Coruscant. Ta nowa fabuła kręci się wokół Hondo Ohnaka, odkrywając umowę na temat tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę w gościach o wysokich stawkach przez galaktykę. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby kontynuować i zdobyć nagrodę w dynamicznej przygodie o galaktyce.

Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca

Urocze droidy BDX, ukochane przez fanów Gwiezdnych Wojen na całym świecie, mają miejsce do Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney, przynosząc gościom radość i nowe wciągające doświadczenia.

Droid BDX

Kredyt obrazu: Disney

Te droidy, które pojawią się również w Mandalorian i Grogu, rozwinęły się w celu poprawy opowiadania w Disney Parks. „Celem droidów BDX było odkrywanie nowych sposobów ożywienia postaci w naszych parkach, łączenie technologii z rozrywką i tworzenie wyjątkowej historii specjalnie dla parków” - powiedziała Kalama. „Pojawili się w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię i ewoluowaliśmy ją, gdy rozszerzyliśmy się na parki na całym świecie”.

Serna dodała: „Mają zabawne, dziecięce cechy i wykonują urocze działania, podobnie jak ludzie. Daliśmy każdemu droidowi wyjątkową osobowość, zidentyfikowaną według koloru, co czyni je bardziej angażującymi i pozwala nam rozszerzyć swój świat. Tak jak fani łączą się z R2-D2 i innymi droidami, uważamy, że goście będą tworzyć załączniki do różnych osobowości BDX Droid”.

Wprowadzenie BDX Droids jest częścią szerszego wysiłku w celu rozwinięcia doświadczeń Disney Park. Serna omówiła, w jaki sposób postępy w animatronice i robotyce wpływają na nowe interakcje postaci i wciągające doświadczenia. „Inspirujemy się niesamowitą animatroniką w atrakcjach takich jak Frozen i zastanawiamy się, jak wyciągnąć podobne doświadczenia z atrakcji i na ulice naszych parków” - powiedział. „W naszych parkach zobaczysz więcej tych nieoczekiwanych zastosowań technologii”.

Kalama podkreślił znaczenie wykorzystywania technologii zarówno w nieoczekiwane, jak i niewidoczne sposoby stworzenia poczucia niedowierzania i ożywienia postaci z emocjami i osobowością. „Nasza praca wiąże się z unikalnym wyzwaniem technicznym polegającym na infuzji robotów charakterem i emocjami, daleko poza tym, co można zobaczyć w fabryce motoryzacyjnej” - zauważył.

Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości

Podobnie jak wielu z nas, Kalama i Serna zostali zainspirowani parkami Disneya i konkretnymi atrakcjami, które podsyciły ich pasję do dołączenia do zespołu, tworząc nowe doświadczenia dla przyszłych pokoleń. Podzielili się swoimi osobistymi historiami o tym, jak niektóre przejażdżki wpłynęły na ich ścieżki kariery.

„Jako dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - wspomina Serna. „Poczucie latania w pojeździe wysadziło mi umysł. Później, jako fan Star Wars, Star Tours zmieniło moje życie, pokazując, co mogą zrobić parki rozrywki. Peter Pan był historią z przeszłości, ale Star Tours ożywił nową przygodę Gwiezdne Wojny, sprawiając, że czuję się częścią historii”.

Kalama podzielił się podobnym sentymentem: „Moja pierwsza wizyta w parku miała miejsce, kiedy miałem osiem lat, i miałem obsesję na punkcie science fiction, odmawiając opuszczenia jutra. Star Tours było atrakcją, która naprawdę zanurzyła mnie w fantastycznym świecie. To poczucie magii z rzeczywistością jest potężne dla dzieci i dorosłych. Kiedy dobrze wykonujemy pracę, przenosimy gości w każdym wieku.

Teraz Kalama i Serna kształtują przyszłość doświadczeń Disney Parks. Serna podkreślił swoją pracę nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, program projekcyjny w Galaxy's Edge, który poprawia nocne fajerwerki dzięki narracji Gwiezdnych Wojen.

Shadows of Memory: A Skywalker Saga

Kredyt obrazu: Disney

„Zauważyliśmy, że ludzie oglądają fajerwerki w ciszy w Batuu, więc widzieliśmy okazję do stworzenia programu o tematyce Gwiezdnych Wojny”-wyjaśniła Serna. „Współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby rozwinąć postać jako nasz gawędziarz i droid w ramach tego doświadczenia, tworzenie performatywnego utworu. Shadows of Memory: Skywalker Saga wykorzystuje igrzyska jako przestrzeń projekcyjną, oferując wciągające wrażenia opowiadania nawet w noce bez fajerwerków”.

Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które dotyczą tworzenia tych wciągających doświadczeń. „Prowadzimy poważne rozmowy na temat rodzaju śruby na ścianie panelu, ponieważ śruby Phillipsa nie istnieją na osi czasu Gwiezdnych Wojen lub papieru paragonowego z zakupów. Te małe szczegóły mogą same wydawać się nieznaczne, ale razem tworzą autentyczną i wciągającą przestrzeń”.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Nintendo zaprezentuje wirtualny system kart gier