Празднование «Звездных войн» дало захватывающее представление о будущем опыта Диснея Паркс, и IGN имела честь поговорить с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Майкл Серна. Они разделили информацию о предстоящем обновлении Mandalorian & Grogu на тему для Millennium Falcon: Strger's Run, очаровательных Droids BDX, которые будут очаровывать парки Диснея по всему миру и многое другое.
Калама и Серна также предоставили закулисный взгляд на то, как они воплощают в жизнь Disney Magic, создавая незабываемые впечатления, вдохновленные нашими любимыми историями и персонажами.
Обновление на мандалорском и тематическом языке на Millennium Falcon: запуска контрабандистов позволит инженерам позаботиться о Grogu
Одним из выдающихся объявлений о праздновании «Звездных войн» стало предстоящее обновление мандалорского и гроги на тысячелетие «Сокол»: «Сворденец», запустившись 22 мая 2026 года. Инженеры будут иметь уникальную возможность позаботиться о Гроге на борту «Сокола тысячелетия», добавив новый увлекательный слой в аттракцию.
В то время как сюжетная линия аттракциона расходится от фильма, гости объединят усилия с Мандо и Грогу на различных миссиях. Инженеры, в частности, будут наслаждаться специальным взаимодействием с Grogu, включая общение с ним и определять место назначения миссии во вселенной Звездных войн.
Мандалорский и грогу
Просмотреть 16 изображений
«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Могут быть времена, когда Мандо приходится декорация гребня бритвы, оставляя Грогу на свои собственные устройства, потенциально вызывая немного забавного хаоса на панели управления. Нам нравится идея этих забавных маленьких виньеток, где вы находитесь на коммуне с Grogu».
Аспект «Выберите свой приключение» позволяет гостям принимать критические решения во время миссии, направляя приключения к месту назначения, таких как Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором или недавно объявленное местоположение Коруссана. Эта новая сюжетная линия вращается вокруг Хондо Онаки, раскрывающей сделку на татуине между бывшими импеальными офицерами и пиратами, устанавливая почву для преследования высоких ставок по галактике. Гости объединятся с Мандо и Грогу, чтобы преследовать и претендовать на щедрость в динамичном галактик-приключении.
Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце
Очаровательные Droids BDX, любимые фанатами «Звездных войн по всему миру», собираются добраться до Уолта Диснея, Диснейленда, Диснейленда Париж и Токио Диснея, принося радость и новый иммерсивный опыт для гостей.
Изображение предоставлено: Дисней
Эти дроиды, которые также будут представлены в Mandalorian & Grogu, были в разработке, чтобы улучшить рассказывание историй в Disney Parks. «Целью Droids BDX было изучение новых способов оживить персонажей в наших парках, объединение технологий с развлечениями и создание уникальной предыстории специально для парков», - сказал Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас и развили ее по мере того, как мы расширились до парков по всему миру».
Серна добавила: «У них есть веселые, детские качества и выполняют милые действия, так же, как люди. Мы дали каждому дроиду уникальную личность, идентифицированную по цвету, что делает их более привлекательными и позволяет нам расширять свой мир. Точно так же, как фанаты связываются с R2-D2 и другими дроидами, мы считаем, что гости будут сформировать привязанности к различным DRID-личностям BDX».
Введение Droids BDX является частью более широких усилий по развитию опыта Disney Park. Серна обсудила, как достижения в области аниматроники и робототехники влияют на новые взаимодействия персонажей и захватывающий опыт. «Мы вдохновлены удивительной аниматроникой в таких аттракционах, как Frozen, и думаем о том, как вывести подобные впечатления из аттракционов и на улицы наших парков», - сказал он. «Вы увидите больше этого неожиданного использования технологий в наших парках по всему миру».
Калама подчеркнул важность использования технологии как в неожиданных, так и невидимых способах создания чувства неверия и оживить персонажей в жизнь с эмоциями и личностью. «Наша работа включает в себя уникальную техническую проблему внедрения роботов характером и эмоциями, далеко за пределами того, что вы можете увидеть на автомобильной фабрике», - отметил он.
От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего
Как и многие из нас, Калама и Серна были вдохновлены парками Диснея и конкретными достопримечательностями, которые подпитывали их страсть присоединиться к команде, создавая новые впечатления для будущих поколений. Они поделились своими личными историями о том, как определенные поездки повлияли на их карьерные пути.
«Будучи ребенком, кататься на Питере Пэн была самой захватывающей вещью для меня», - вспоминает Серна. «Чувство полета в машине поразило меня. Позже, как фанат« Звездных войн »,« Звездные туры »изменили мою жизнь, показав, что могут сделать тематические парки. Питер Пан был историей из прошлого, но Star Tours принесло в жизнь новое приключение« Звездных войн », заставив меня чувствовать себя частью истории».
Калама поделился аналогичным чувством: «Мой первый визит в парк был, когда мне было восемь лет, и я был одержим научной фантастикой, отказываясь покинуть Tomorrowland. Звездные туры были тем достопримечательностью, которая по -настоящему погрузила меня в фэнтезийный мир. Это чувство магии и разборка с реальностью является мощным как для детей, так и для взрослых.
Теперь Калама и Серна формируют будущее опыта парков Диснея. Серна подчеркнула свою работу по тени памяти: сага Скайуокера в Диснейленде, проекционное шоу на краю Галактики, которое усиливает ночные фейерверки с повествованием «Звездные войны».
Изображение предоставлено: Дисней
«Мы заметили, что люди в тишине смотрели фейерверки в Батуу, поэтому мы увидели возможность создать шоу на тему« Звездных войн »,-объяснила Серна. «Мы работали с Lucasfilm, чтобы разработать персонажа как наш рассказчик и дроид в рамках опыта, создавая перформативную часть. Тени памяти: сага Skywalker использует Spiers в качестве проекционного пространства, предлагая захватывающий опыт повествования даже по ночам без фейерведов».
Калама подчеркнул тщательное внимание к деталям, которое входит в создание этих захватывающих переживаний. «У нас есть серьезные разговоры о типе винтовой головки на стенке панели, потому что винты Филлипса не существуют в временной шкале« Звездных войн », или в полученной бумаге от покупок. Эти мелкие детали могут показаться незначительными, но вместе они создают подлинное и захватывающее пространство».