System handlu w grze Pokémon TCG Pocket podsyca dobrze prosperujący czarny rynek kart cyfrowych na platformach takich jak eBay. Sprzedawcy obchodzą zasady gry, wymieniając kody i karty znajomych, obciążając ceny od 5 do 10 USD za kartę. Typowa oferta może wymagać od kupujących posiadania 500 tokenów handlowych, handlu wytrzymałością i „niechcianego Pokémon Ex”, aby zdobyć pożądaną kartę.
Ta praktyka, wyraźne naruszenie warunków usług Pokémon TCG Pocket, przedstawia osobliwą lukę. Sprzedawcy zasadniczo nic nie tracą; Wymieniają kartę o równej rzadkości, utrzymując swoje zapasy podczas zysku. Wysokie zapotrzebowanie na rzadkie karty, takie jak Ex Pokémon i 1-gwiazdkowe alternatywne karty artystyczne, napędza ten rynek. Całe konta, zawierające cenne zasoby, takie jak klepsydra i rzadkie karty, są również sprzedawane, co jest powszechnym zjawiskiem w grach online, pomimo naruszenia warunków usług.
Sam mechanik handlowy wywołał kontrowersje po jego uwolnieniu. Oprócz ograniczeń otworów paczek, cudownych wybierania i częstotliwości handlu bez zakupów w aplikacji, wprowadzenie tokenów handlowych dodatkowo podsycało niezadowolenie gracza. Wysokie koszty nabycia tych tokenów - odprowadzanie delecji pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości - zostało mocno skrytykowane.
Nawet bez restrykcyjnej mechaniki prawdopodobnie pojawiłby się czarny rynek z powodu obecnego systemu handlu wyłącznie w grze. Gracze, tacy jak Reddit User Siraquakip, pragnęli bardziej dostępnego systemu handlu społecznością w samej aplikacji, zamiast polegać na zewnętrznych platformach, takich jak Reddit, Discord, a teraz eBay.
(W sumie 52 obrazy - pozostałe obrazy są pominięte dla zwięzłości, ale zachowują ten sam format co powyżej.)
Deweloper Creatures Inc. ostrzegł przed transakcjami z rzeczywistymi pieniędzy i innymi praktykami wyzyskującymi, zagrażając zawieszeniu rachunku za naruszenia. Jak na ironię, system tokenów handlowych, który ma zapobiec takiej wyzwoleniu, odsunął się, wyobcując znaczną część bazy graczy. Podczas gdy Creatures Inc. bada ulepszenia funkcji handlowej, konkretne rozwiązania pozostają nieuchwytne pomimo skarg z trzech tygodni.
Wielu uważa, że system handlu został zaprojektowany w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała pół miliarda dolarów w ciągu mniej niż trzy miesiące przed uruchomieniem funkcji handlowej. Niemożność handlu kartami o wyższej prawości (2-gwiazdkowe i powyżej) dodatkowo potwierdza tę teorię; Z łatwością handel brakującymi kartami zmniejszyłoby potrzebę kosztownych zakupów w aplikacji. Jeden gracz podobno wydał 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając strategię monetyzacji gry.
Odpowiedzi wyniki