Pokémon TCG Pocket의 게임 내 거래 시스템은 eBay와 같은 플랫폼에서 디지털 카드를 위해 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 판매자는 친구 코드와 카드를 교환하여 게임의 규칙을 우회하고 카드 당 $ 5 ~ $ 10 범위의 요금을 청구합니다. 일반적인 목록은 구매자가 500 개의 무역 토큰, 무역 체력 및 "원치 않는 포켓몬 EX"를 소지하여 원하는 카드를 얻을 수 있도록해야 할 수도 있습니다.
Pokémon TCG Pocket의 서비스 약관을 명확하게 위반 한이 관행은 독특한 허점을 제시합니다. 판매자는 본질적으로 아무것도 잃지 않습니다. 그들은 동등한 희귀 성 카드를 교환하여 이익을 얻는 동안 재고를 유지합니다. Ex Pokémon 및 1 성급 Alternate Art Card와 같은 희귀 카드에 대한 높은 수요는이 시장을 주도합니다. 팩 모래 시계 및 희귀 카드와 같은 귀중한 자원이 포함 된 전체 계정도 판매 중입니다. 서비스 약관에도 불구하고 온라인 게임에서 일반적으로 발생합니다.
거래 정비사 자체는 석방시 논쟁을 불러 일으켰다. 인앱 구매없이 팩 오프닝, 원더 피킹 및 거래 빈도에 대한 제한 사항 외에도 거래 토큰의 도입은 플레이어 불만을 더욱 발전 시켰습니다. 이 토큰을 획득하는 데 드는 비용이 많이 드는 것과 같은 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드를 삭제하는 데 도움이되었습니다.
제한적인 역학이 없어도 게임의 현재 친구 전용 거래 시스템으로 인해 암시장이 등장했을 것입니다. Reddit 사용자 Siraquakip과 같은 플레이어는 Reddit, Discord 및 Ebay와 같은 외부 플랫폼에 의존하는 대신 앱 자체 내에서보다 접근하기 쉬운 커뮤니티 거래 시스템을 원했습니다.
(총 52 개의 이미지 - 나머지 이미지는 간결하게 생략되지만 위와 동일한 형식을 유지합니다.)
개발자 Creatures Inc.는 실제 돈 거래 및 기타 착취 관행에 대해 경고하여 위반에 대한 계정 정지를 위협했습니다. 아이러니하게도, 그러한 착취를 방지하기위한 무역 토큰 시스템은 역효과를 낳아 플레이어 기반의 상당 부분을 소외시켰다. Creatures Inc.는 거래 기능의 개선을 조사하고 있지만, 3 주가 거슬러 올라가는 불만에도 불구하고 콘크리트 솔루션은 애매 모호합니다.
많은 사람들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 거래 기능이 시작 되기 3 개월 이내에 50 억 달러가 발생했다고합니다. 고급 카드를 거래 할 수 없음 (2 성급 이상) 은이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 누락 된 카드를 쉽게 거래하면 비용이 많이 드는 인앱 구매의 필요성이 줄어 듭니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비하여 게임의 수익 창출 전략을 강조했습니다.
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