Według samego wizjonerskiego twórcy, bardzo oczekiwanego duchowego następcy Hideo Kojima, Physint , jest nadal odległym marzeniem, z odległym oś czasu rozciągającym się na „kolejne pięć lub sześć lat”. W wywiadzie dla Le Film Francais, Kojima ujawnił, że jego długotrwały chęć reżyserowania filmu pozostaje zawieszona, ponieważ koncentruje się na tworzeniu pierwszej gry „szpiegostwa akcji” od czasu jego głośnego odejścia z Konami w 2015 roku.
Kojima, który został zalany ofertami rozwijania gier w swoim niezależnym studio od czasu opuszczenia Konami, podkreślił wielkość swoich obecnych projektów. „Oprócz Death Stranding 2, istnieje również Physint w rozwoju” - zauważył, co tłumaczyło członek Red Kong Xix. „To zajmie mi kolejne pięć lub sześć lat”.
Pomimo długiego oczekiwania na Physinta , Kojima zasugerował potencjalną przyszłość w tworzeniu filmów, mówiąc: „Ale może potem mogłem w końcu zdecydować się na film. Dorastałem z kinem. Reżyserowanie byłoby w pewnym sensie hołdem. Również starzeję się i wolę to zrobić, gdy jestem jeszcze młody!”
Physint został po raz pierwszy ogłoszony przez szefa PlayStation Studios, Hermana Hulsta w styczniu 2024 r., Ale od tego czasu są szczegóły. Początkowo Kojima zasugerował, że Physint może być również filmem, ale później wyjaśnił na X/Twittera, że projekt, „wygląd, historia, motyw, obsada, aktorstwo, moda, dźwięk itp. Są na następnym poziomie„ rozrywki cyfrowej ”, które można nazwać„ filmem ”.
Kojima Productions żongluje wieloma projektami, w tym Death Stranding 2 i OD , nowym IP we współpracy z Xbox Game Studios, w którym aktorka Hunter Schafer i filmowiec Jordan Peele. Ponadto Kojima bierze udział w adaptacji filmowej A24 oryginalnego drenażu śmierci .
Fani nie będą musieli czekać tak długo na Death Stranding 2: On the Beach , rozpocznie się w przyszłym miesiącu 26 czerwca. Gwiazda franczyzy, Norman Reedus, niedawno podzieliła się w wywiadzie dla IGN, że powtórzy swoją rolę w nadchodzącej adaptacji filmowej, stwierdzając: „Oczywiście„ Zagra w filmie.
W fascynującym akcentie Kojima niedawno ujawnił odrzucone koncepcje gier wideo, w tym intrygującą „grę zapominającą”, w której bohater traci kluczowe informacje i umiejętności, jeśli gracze zrobią rozszerzone przerwy. Ponadto ujawnił w zeszłym tygodniu, że po jego śmierci opuścił swoją drużynę kij USB wypełniony pomysłami do gry, zapewniając, że jego kreatywne dziedzictwo nadal inspiruje przyszłe pokolenia.