W ostatnich rozmowach finansowych, która zwracała się do inwestorów, dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, potwierdził, że firma nie planuje podwyższenia cen gier, pomimo konkurencji takich jak Microsoft i Nintendo w kierunku punktów cenowych w wysokości 80 USD. Wilson podkreślił zaangażowanie EA w dostarczanie „niesamowitej jakości i wartości wykładniczej” do swojej bazy gracza, podkreślając sukces ich split fiction Game Adventure Game, która sprzedała 4 miliony egzemplarzy.
Wilson opracował ewolucję modelu biznesowego EA w ciągu ostatniej dekady, odnotowując przejście przed sprzedażą kopii fizycznych na szerszy zakres strategii cenowych, od bezpłatnych wydań po luksusowe wydania. Podkreślił, że celem EA jest zapewnienie, że niezależnie od ceny-niezależnie od tego, czy jest to 1 USD, 10 USD, czy 100 USD-koncentruje się na zapewnianiu najwyższej jakości i wartości. Podejście to, zauważył Wilson, okazało się skuteczne w utrzymaniu silnego, odpornego i rozwijającego się biznesu.
Dyrektor finansowy EA, Stuart Canfield, wzmocnił to stanowisko, stwierdzając, że nie ma żadnych zmian odzwierciedlonych w ich obecnej strategii cenowej. Ta decyzja pojawia się w czasie, gdy przemysł gier jest świadkiem trendu wzrostu cen, a Microsoft ogłosi niedawno podwyżki cen dla konsol Xbox, akcesoria i niektóre gry pierwszej strony, które osiągną 79,99 USD w okresie świątecznym.
Szerszy sektor gier AAA odnotował przeniesienie z 60 do 70 USD cen gier w ciągu ostatnich pięciu lat, a Nintendo ma uruchomić Switch 2 przy 450 USD, wraz z 80 USD, takimi jak nadchodzący Ekskluzywny Świat Mario Kart Switch 2. Pomimo tych trendów branżowych decyzja EA o utrzymaniu obecnych cen jest postrzegana jako odpowiedź na obecny klimat gospodarczy, który analitycy uznali za trudne.
Biorąc pod uwagę stanowisko EA, fani mogą spodziewać się, że nadchodzące tytuły, takie jak następne EA Sports FC, Madden i Battlefield, będą nadal przestrzegać standardowej edycji o wartości 70 USD.
Z drugiej strony, w zeszłym tygodniu IGN poinformowało, że EA dokonał znacznych zwolnień, zmniejszając około 100 miejsc pracy w programie Apex Legends Developer Respawn Entertainment i wpływając na około 300 osób w całej organizacji.