Deze gids legt de lock-on targeting-monteur van Hyper Light Breaker uit en wanneer deze moet worden gebruikt. Het lock-on systeem van de game, hoewel nuttig, is niet altijd de beste aanpak. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Hoe richt je op vijanden
om op een vijand te vergrendelen, centreer je uitzicht erop en druk je op de juiste analoge stick (R3). De game selecteert automatisch het dichtstbijzijnde doel, tenzij het wordt omgeven door anderen. Er verschijnt een dradenkruis en de camera zal enigszins zoomen. Zichtlijn is niet vereist; De vijand moet gewoon zichtbaar en binnen bereik zijn. [🎜 🎜]
Terwijl je vergrendeld is, zal je beweging de neiging hebben om je doel te omcirkelen. Snel bewegende vijanden kunnen de camera wild laten draaien, waardoor uw acties mogelijk worden verstoord. Om doelen te schakelen, verplaats je de rechter analoge stick links of rechts. Als u opnieuw op R3 drukt, wordt de lock-on annuleert en terugkeert naar de standaard vrije camera. De lock-on zal ook automatisch loskomen als u te ver van uw doelgaat beweegt. [🎜 🎜]
lock-on versus vrije camera
Lock-on is ideaal voor één-op-één gevechten, vooral bazen of sterke vijanden (gele gezondheidsstaven),
na zwakkere vijanden opruimen. The focused camera leaves you vulnerable to attacks from unseen foes.
Voor meerdere vijanden of gemakkelijk verzonden zwakkelingen is de vrije camera superieur. Lock-on beperkt uw visie- en reactietijd. Tegen mini-banken of bazen, gebruik je lock-on zodra omliggende vijanden zijn geëlimineerd. Als er meer vijanden verschijnen, schakel dan de lock-on uit, dan opnieuw in te gaan zodra ze worden behandeld.