In dieser Anleitung wird der Lock-On-Targeting-Mechaniker von Hyper Light Breaker und wann sie verwendet. Das Lock-On-System des Spiels hilfreich ist zwar hilfreich, aber nicht immer der beste Ansatz.
wie man Feinde zählt
Um auf einen Feind zu sperren, zentrieren Sie Ihre Ansicht und drücken Sie den rechten Analogstick (R3). Das Spiel wählt automatisch das nächstgelegene Ziel aus, es sei denn, es ist von anderen umgeben. Es erscheint ein Absehen, und die Kamera wird leicht vergrößert. Sichtlinie ist nicht erforderlich; Der Feind muss nur sichtbar und in Reichweite sein.
Während Ihre Bewegung Ihr Ziel neigt. Durch schnell bewegende Feinde können die Kamera wild drehen und möglicherweise Ihre Aktionen stören. Um die Ziele zu wechseln, bewegen Sie den rechten analogen Stick links oder rechts. Das Drücken von R3 storniert erneut das Sperren und kehrt zur Standard-freie Kamera zurück. Das Lock-On wird sich auch automatisch lösen, wenn Sie zu weit von Ihrem Ziel entfernt sind.
Lock-on vs. Free Camera
Lock-On ist ideal für Einzelkämpfe, insbesondere Bosse oder starke Feinde (gelbe Gesundheitsbalken), nach schwächere Feinde. Die fokussierte Kamera lässt Sie anfällig für Angriffe von unsichtbaren Feinden.
Bei mehreren Feinden oder leicht versandten Schwächlingen ist die freie Kamera überlegen. Lock-on beschränkt Ihre Seh- und Reaktionszeit. Verwenden Sie gegen Mini-Bosses oder Bosse Lock-On, sobald umgebende Feinde beseitigt sind. Wenn mehr Feinde erscheinen, lösen Sie die Lock-On und setzen Sie sich erneut ein, sobald sie behandelt werden.
Bei Extraktionsereignissen beispielsweise priorisieren Sie die Räumung regelmäßiger Feinde, bevor Sie sich auf den Mini-Boss für einen fokussierten Angriff einstellen. Das Bewusstsein des freien Kamera aufrechtzuerhalten, bis die Küste klar ist, ist entscheidend.