Dynasty Warriors: Origins verhoogt de ante met aanzienlijk meer uitdagende vijanden. De richtlijn van producent Tomohiko Sho in het ontwikkelingsteam was eenvoudig en toch impactvol: "Ga de speler doden." Deze benadering, gedetailleerd in een PlayStation.blog -interview, gericht op meer realisme, als gevolg van de dodelijke worstelingen waar zowel spelers als vijand op het slagveld worden geconfronteerd.
Terwijl het de kracht van de vijand stimuleerde, zorgde SHO ervoor dat het spel boeiend bleef in plaats van frustrerend. De toegenomen moeilijkheid biedt bevredigende uitdagingen, belonende spelers met een sterk gevoel van voldoening. Hij erkende de moeilijkheid bij het in evenwicht brengen van de kenmerkende "Musou" -uitwinning van de serie (het verslaan van hordes vijanden) met het toegevoegde realisme van een brutale oorlogsomgeving.
Een opmerkelijke afwijking van de traditie is de afwezigheid van een opeenvolgend nummer in de titel. In plaats van Dynasty Warriors 10 , is het spel getiteld Dynasty Warriors: Origins , die de eerste ongenummerde inzending in de franchise markeert. Dit weerspiegelt de focus van de game op de eerste helft van romantiek van de drie koninkrijken , met als hoogtepunt de cruciale strijd om Chibi (Red Cliffs), zoals bevestigd door SHO in een Tokyo Game Show 2024 -interview met TheGamer. Hij benadrukte het verlangen naar een grondige en intense weergave van deze cruciale historische periode.
Aangekomen zeven jaar na de vorige hoofdaflevering, Dynasty Warriors: Origins introduceert een originele hoofdrolspeler, de naamloze held, die door de machtsstrijd van Han -dynastie China navigeert. Gebaseerd op de historische fictie Romantiek van de drie koninkrijken , biedt het spel een nieuw perspectief op een bekende setting.
Uitgebracht op 17 januari Dynasty Warriors: Origins is beschikbaar op pc (Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X | S. Voor een uitgebreide beoordeling, bekijk de beoordeling van Game8.