王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令は、シンプルでありながらインパクトがありました。このアプローチは、PlayStation.Blogのインタビューで詳述されており、戦場でのプレイヤーと敵の両方が直面している致命的な闘争を反映して、リアリズムの向上を目的としています。
敵の強さを高めながら、SHOはゲームがイライラするのではなく、魅力的なままであることを保証しました。困難の増加は、満足のいく課題を提示し、プレイヤーに強い達成感を与えます。彼は、シリーズの「Signature "Musou" Exhilalation(敵の大群を倒す)と残忍な戦争設定の追加のリアリズムのバランスをとるのが難しいことを認めました。
伝統からの顕著な逸脱は、タイトルに連続した数字がないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:Origins で、フランチャイズの最初の数のないエントリをマークしています。これは、The Gamerとの東京ゲームショー2024インタビューでSHOで確認されたように、チビの重要な戦い(赤い崖)の極めて頂点に達し、3つの王国のロマンス *の前半に焦点を当てているゲームの焦点を反映しています。彼は、この重要な歴史的時代の徹底的かつ激しい描写への欲求を強調しました。
前のメイン分割払いから7年後に到着した 王朝の戦士:Origins は、元の主人公であるhan王朝の闘争をナビゲートするオリジナルの主人公を紹介します。歴史的なフィクション 3つの王国 のロマンスに基づいて、ゲームはおなじみの環境に関する新鮮な視点を提供します。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。包括的なレビューについては、Game8の評価をご覧ください。