Hideo Kojima သည်သေခြင်းတရားသည်အသေသတ်ခြင်းကိုခံနိုင်ရည်ရှိခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ Deating Stranding 2 သည်နောက်ဆက်တွဲ 2 ခုသည်နောက်ဆက်တွဲမျိုးစုံကိုမည်သို့လမ်းခင်းပေးမည်နှင့် Kojima ၏ဖန်တီးမှုခရီးတွင်ရှေ့တွင်ရှိနေသည်။
Death Stranding 3 သည် Kojima ၏ ဦး ဆောင်မှုအောက်တွင်မကျနိုင်ပါ
Death Stranding 2 သည် "အဆုံးမဲ့နောက်ဆက်တွဲများ" အတွက်လမ်းပြသည်
Death Stranding 2 (DS2) ၏မေလ 8 ရက်နေ့တွင် VGC နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်သူသည်သေဒဏ်ချမှတ်ခြင်းအတွက်အယူအဆတစ်ခုရှိသည်ဟုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည်၎င်း၏ဖန်ဆင်းခြင်းတွင်ပါ 0 င်မည်မဟုတ်ကြောင်းသူကအတည်ပြုခဲ့သည်။ Kojima က DS2 တွင် "ပန်းကန်တံခါးများ" ဟုခေါ်သော DS2 တွင်အင်္ဂါရပ်အသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက "ဒီပန်းကန်တံခါးကိုငါသုံးမယ်ဆိုရင်တော့အဆုံးမဲ့နောက်ဆက်တွဲတွေလုပ်နိုင်တယ်။ " ဤအလားအလာရှိသော်လည်း Kojima က "ငါတကယ်လုပ်စရာအစီအစဉ်မရှိဘူး, ဒါပေမယ့်ငါကနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုအတွက်ငါလုပ်မယ့်အယူအဆတစ်ခုရှိပြီ, ပရိသတ်များသည် Kojima-directed နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုတွင်လက်လွတ်သွားနိုင်သော်လည်းအခြား developer များသည်သူ၏ရူပါရုံကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်တံခါးကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။
အဆိုပါကူးစက်ရောဂါသည်သေခြင်းကို 2's Theme ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်
Kojima သည် Covid-19 Pandemic သည် DS2 ၏ခေါင်းစဉ်အလိုက် ဦး တည်ချက်အပေါ်မည်သို့လွှမ်းမိုးသည်ကိုအလားတူထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ မူလသေဒဏ်ကို 2019 ခုနှစ်နို 0 င်ဘာလတွင် 2019 နို 0 င်ဘာလတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Kojima က "ကမ္ဘာကြီးဟာအီးယူကိုထွက်ခွာသွားတဲ့ UK ကိုစွန့်ခွာသွားတဲ့အတိုင်းကမ္ဘာကြီးဟာအထီးကျန်မှုနဲ့တိုင်းကို ဦး တည်နေခဲ့တယ်။ ဒါကြောင့်ငါက 'ချိတ်ဆက်ကြကုန်အံ့။ ဒီဟာကသေမင်းအတွက်အဓိကအကြောင်းအရာ, ဇာတ်လမ်းနဲ့ဂိမ်းကစားစရာပဲ။ "
Kojima ၏အဆိုအရ Pandemic သည် CHIRAL ကွန်ယက်ကိုအစစ်အမှန်ကမ္ဘာအင်တာနက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း၏ဂိမ်း၏အဓိကအကြောင်းအရာကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "အင်တာနက်ပေါ်ကနေ 0 င်တွေကြားနေရတာကြောင့်သူက" ကျနော်တို့ကအင်တာနက်ပေါ်ကကူးစက်ရောဂါကြောင့်ကျွန်တော်တို့လွတ်မြောက်ခဲ့တယ်။ " သို့သော်သူသည် Metabss နှင့် Screen-based interaction များကိုပိုမိုပြောင်းလဲစေသည့်အတွက်ယခုအချိန်တွင်တူညီသောအင်တာနက်ကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်ယခုအခါတူညီသောအင်တာနက်ကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်သူကထောက်ပြသည်။ Kojima ကဤပြောင်းလဲမှုကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
DSJima အတွေ့အကြုံသည် Kojima ကို DS2 တွင်ဆက်သွယ်မှုကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သူက "ဒါကြောင့်အများကြီးဆက်သွယ်တာဟာသိပ်မကောင်းဘူး" ဟုနောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ ဂိမ်း၏အမှတ်တံဆိပ်ရှိကြိုးများသည်ဤအကြောင်းအရာများပုံဆောင်ဖြစ်သည်။ ပထမဂိမ်းသည် connection ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Kojima သည် "ချိတ်ဆက်ခြင်းကိုဆိုလိုသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်စဉ်းစားသောအခါသင်အမှန်တကယ်စဉ်းစားသောအခါ, သင်စတင်စဉ်းစားမိသည်။ အခုငါပြောလိမ့်မယ်"
လာရန်နောက်ထပ်စီမံကိန်းများ
Kojima သည် Deatch Stranding Gains တွင်နောက်ထပ်အရစ်ကျရောင်းချခြင်းကိုညွှန်ကြားမည်မဟုတ်သော်လည်းသူ၏ဖန်တီးမှုရလဒ်များဆက်လက်တိုးချဲ့သွားမည်ဖြစ်သည်။ 2023 ခုနှစ်ဒီဇင်ဘာလတွင်ဂိမ်းဆုများ၌သူနှင့်ဂျော်ဒန် Peate သည် Microsoft Game Studios နှင့် ပူးပေါင်း. တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်သူတို့၏စီမံကိန်းအသစ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Kojima က "Microsoft နဲ့လုပ်နေတဲ့စီမံကိန်းဟာငါဟာငါးနှစ်ဒါမှမဟုတ်ခြောက်နှစ်လောက်စဉ်းစားနေတုန်းပဲ။ ဒီစီမံကိန်းကိုအရင်ကမလိုအပ်တော့ဘူးဆိုတဲ့အခြေခံအဆောက်အအုံတွေလိုအပ်တယ်။
ထို့အပြင် Kojima သည် PlayStation ၏မျိုးဆက်သစ်အရေးယူမှုစရိတ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် PlayStation နှင့် ပူးပေါင်း. PlayStation နှင့် ပူးပေါင်း. "ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၏ 40 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားကိုကျွန်ုပ်ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။ DS2 ပြီးဆုံးသည်နှင့်ဒီဂိမ်းအသစ်ကိုကစားခြင်းသည်စတင်မည်ဖြစ်သည်။
ဒီလာမည့်လာမည့်စီမံကိန်းများသည်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ရှိနေသော်လည်းယခုအချိန်တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ဇွန် 26 ရက်,