Masalah Microtransaction Monopoli Go: A $ 25,000 Kisah Peringatan
Insiden baru-baru ini menyoroti risiko kewangan yang signifikan yang berkaitan dengan pembelian dalam aplikasinya dalam permainan mudah alih. Seorang pemain berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan pada monopoli Go , permainan percuma untuk bermain, mempamerkan potensi untuk perbelanjaan yang tidak terkawal melalui microtransactions.
Ini bukan kes terpencil. Banyak pemain telah mengakui untuk membelanjakan jumlah wang yang besar dalam monopoli Go untuk mempercepatkan kemajuan dan membuka kunci ganjaran. Satu pengguna melaporkan perbelanjaan $ 1,000 sebelum memadam aplikasinya. Perbelanjaan $ 25,000, yang terperinci dalam jawatan Reddit sejak yang dibangkitkan, menggariskan sifat ketagihan sistem ini dan potensi untuk kesan kewangan yang signifikan. Pengakuan Stepparent untuk mendapatkan nasihat untuk memulihkan dana itu dipenuhi dengan respons suram, yang menunjukkan syarat perkhidmatan permainan mungkin memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua pembelian, tanpa mengira niat. Amalan ini adalah perkara biasa dalam permainan freemium, model yang dicontohkan oleh Pokemon TCG Pocket 's $ 208 juta pendapatan bulan pertama.
Kontroversi sekitar mikrotransaksi dalam permainan
Insiden Monopoli Go menambah perdebatan yang berterusan mengenai mikrotransaksi dalam permainan. Amalan ini telah menghadapi tindak balas yang besar, dengan tindakan undang-undang yang difailkan terhadap pemaju permainan utama seperti Take-Two Interactive (mengenai NBA 2K ) atas model microtransaction mereka. Walaupun tindakan undang -undang dalam kes monopoli spesifik ini tidak mungkin, ia menguatkan kekecewaan yang meluas dan kemudaratan kewangan yang disebabkan oleh sistem ini.
Ketergantungan industri terhadap microtransactions dapat difahami; Mereka menjana pendapatan yang besar, seperti yang dibuktikan olehDiablo 4 lebih daripada $ 150 juta dalam jualan microtransaction. Strategi menggalakkan pembelian kecil dan tambahan adalah jauh lebih berkesan daripada meminta satu pembayaran besar. Walau bagaimanapun, ciri yang sama ini menyumbang kepada masalah; Kos pembelian individu yang tidak ketara dapat dengan cepat meningkat menjadi jumlah yang signifikan, selalunya tanpa pemain sepenuhnya menyedari sejauh mana perbelanjaan mereka.
Kesukaran pengguna Reddit berfungsi sebagai amaran yang tegas. Kemungkinan bayaran balik adalah rendah, menekankan pentingnya kawalan ibu bapa dan tabiat perbelanjaan yang penuh perhatian apabila terlibat dengan permainan yang menggunakan sistem mikrotransaksi sepertimonopoli Go .