[highlight] 최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 중대한 재무 위험을 강조합니다. 17 세의 소년은 미세한 게임을 통해 통제되지 않은 지출의 잠재력을 보여주는
독점 GO에서 25,000 달러를 썼다. [isol] 이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 수많은 선수들이 독점 Go 에 상당한 금액을 지출하여 진행 상황을 가속화하고 보상을 잠금 해제하는 것을 인정했습니다. 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 1,000 달러를 지출했다고보고했습니다. 그 이후의 손상된 Reddit Post에 자세히 설명 된 25,000 달러의 지출은 이러한 시스템의 중독성 특성과 상당한 재정적 결과의 가능성을 강조합니다. 자금 복구에 대한 조언에 대한 의붓 부모의 탄원은 잔인한 응답으로 충족되었으며, 게임의 서비스 약관은 의도에 관계없이 모든 구매에 책임이있는 사용자를 보유 할 가능성이 높습니다. 이 관행은
Pokemon TCG Pocket의 2 억 8 천만 달러의 1 개월 수익으로 예시 된 모델 인 Freemium Games에서 일반적입니다. . [sy] 게임 내 소액 전환을 둘러싼 논쟁 독점 GO
사건은 게임 내 소액 전환을 둘러싼 진행중인 토론에 추가됩니다. 이 관행은 상당한 반발에 직면했으며, Take-Two Interactive (NBA 2K
)와 같은 주요 게임 개발자에 대한 소송이 소액 계산 모델에 대해 상당한 반발에 직면했습니다. 이 특정독점권에 대한 법적 조치는 사례는 거의 없지만, 이러한 시스템으로 인한 광범위한 좌절과 재정적 피해를 강화합니다. [rel] 업계의 소액 결제에 대한 의존도는 이해할 수있다. 그들은 Diablo 4 의 소액 계산 판매에서 1 억 5 천만 달러가 넘는 것으로 입증 된 바와 같이 상당한 수익을 창출합니다. 작고 점진적인 구매를 장려하는 전략은 단일 대규모 지불을 요청하는 것보다 훨씬 효과적입니다. 그러나이 같은 특성은 문제에 기여합니다. 개별 구매의 겉보기에는 중요하지 않은 비용은 종종 플레이어가 지출의 정도를 완전히 깨닫지 않고도 상당한 금액으로 빠르게 확대 될 수 있습니다. [it] Reddit 사용자의 곤경은 뚜렷한 경고 역할을합니다. 환불 가능성은 낮으며, 독점 시스템과 같은 미세 분해 시스템을 활용하는 게임에 참여할 때 부모의 통제의 중요성과 신중한 지출 습관을 강조합니다
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