एक हालिया घटना मोबाइल गेम में इन-ऐप खरीद से जुड़े महत्वपूर्ण वित्तीय जोखिमों पर प्रकाश डालती है। एक 17 वर्षीय ने कथित तौर पर
मोनोपॉली गोपर एक फ्री-टू-प्ले गेम पर एक चौंका देने वाला $ 25,000 खर्च किया, जो कि माइक्रोट्रांस के माध्यम से अनियंत्रित खर्च की क्षमता को प्रदर्शित करता है। यह एक अलग मामला नहीं है। कई खिलाड़ियों ने प्रगति में तेजी लाने और पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए
एकाधिकार में पर्याप्त रकम खर्च करने के लिए स्वीकार किया है। एक उपयोगकर्ता ने ऐप को हटाने से पहले $ 1,000 खर्च करने की सूचना दी। $ 25,000 का व्यय, जो कि एक पूर्व-रेम्ड रेडिट पोस्ट में विस्तृत है, इन प्रणालियों की नशे की लत प्रकृति और महत्वपूर्ण वित्तीय परिणामों के लिए क्षमता को रेखांकित करता है। फंड को पुनर्प्राप्त करने की सलाह के लिए स्टेपपेरेंट की याचिका को गंभीर प्रतिक्रियाओं के साथ पूरा किया गया था, यह सुझाव देते हुए कि खेल की सेवा की शर्तों की संभावना सभी खरीद के लिए जिम्मेदार उपयोगकर्ता को पकड़ती है, चाहे इरादे की परवाह किए बिना। यह अभ्यास फ्रीमियम खेलों में आम है, एक मॉडलपोकेमॉन टीसीजी पॉकेट के $ 208 मिलियन पहले महीने के राजस्व द्वारा अनुकरण किया गया है। इन-गेम माइक्रोट्रांस के आसपास का विवाद ] इस अभ्यास को काफी बैकलैश का सामना करना पड़ा है, जिसमें उनके माइक्रोट्रांस डेवलपर्स जैसे प्रमुख गेम डेवलपर्स जैसे प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ दायर किए गए मुकदमों के साथ-साथ उनके माइक्रोट्रांस डेवलपर्स (
एनबीए 2K) के खिलाफ दायर किए गए हैं। जबकि इस विशिष्ट
एकाधिकार में कानूनी कार्रवाईमामले की संभावना नहीं है, यह इन प्रणालियों के कारण व्यापक हताशा और वित्तीय नुकसान को पुष्ट करता है। माइक्रोट्रांस पर उद्योग की निर्भरता समझ में आती है; वे पर्याप्त राजस्व उत्पन्न करते हैं, जैसा कि डियाब्लो 4 के माइक्रोट्रांस से अधिक बिक्री में $ 150 मिलियन से अधिक का सबूत है। छोटे, वृद्धिशील खरीद को प्रोत्साहित करने की रणनीति एकल बड़े भुगतान का अनुरोध करने की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी है। हालांकि, यह एक ही विशेषता समस्या में योगदान देता है; व्यक्तिगत खरीद की प्रतीत होता है कि असंगत लागत जल्दी से महत्वपूर्ण रकम में बढ़ सकती है, अक्सर खिलाड़ी के बिना पूरी तरह से अपने खर्च की सीमा को महसूस करता है। Reddit उपयोगकर्ता की भविष्यवाणी एक स्टार्क चेतावनी के रूप में कार्य करती है। धनवापसी की संभावना कम है, माता -पिता के नियंत्रण और मनमौजी खर्च करने की आदतों के महत्व पर जोर देते हुए, जब
एकाधिकारजैसे माइक्रोट्रांसक्शन सिस्टम का उपयोग करने वाले खेलों के साथ संलग्न होते हैं। ।