Saber Interactiveは『ウォーハンマー40,000: スペース・マリン2』の開発元であり、10.0パッチ後の重大なバグ修正とバランス調整を実装した即時パッチをリリースしました。
今回のアップデートでは、人気の新しいパワー・アックスが強化され、毎日のストラテジムのアコラード報酬が増加し、コミュニティに広く報告されていたバグが修正されました。このバグは、すでにマーメィッドのシリーズを生み出すほど、話題を呼び、ミームの発信源ともなっていました。
以下に具体的な修正内容を記載します:
- ストラテジムモードでトライゴン・プライムがボスエリアを離れ、カーディアン兵を攻撃していた問題を修正。
ストラテジムモードは、10.0バージョンで導入された新しいPvE体験であり、毎日・毎週ローテーションする戦場条件が、ユニークな戦闘課題を生み出します。これらの変更要素は、任務を支援するものもあれば、難易度を上げるものもあります。その一例として、「カーディア・スタンド」があり、特定のレベルにインペリアル・ガード兵が出現します。
プレイヤーたちはストラテジムモードにおけるガーディアン兵の追加を受け入れており、彼らの存在は戦闘のスケールをさらに壮大にし、『ウォーハンマー40,000』世界観で最も有名な人類軍であるカーディアン・ショック・トロープに敬意を表しています。
カーディアは『ウォーハンマー40,000』の歴史において最も重要な出来事の一つの舞台となり、「カーディア・スタンド」という有名な戦いの叫びを生み出しました。アバドン・ザ・デスパイラーが13度目のブラック・クロースェード中に黒石要塞をカーディアに衝突させ、この惑星は破壊されました。この災害は世界を砕き、エイ・オブ・テラーが大裂谷へと拡大する原因となり、インペリウムを実質的に二分しました。カーディアの古き精霊派のピラミッドが、かつてエイ・オブ・テラーを封じ込めていたが、その破壊によって、ワープの純粋なエネルギーがリアルスペースに解放され、この惑星を滅ぼし、銀河の地図を再構成しました。以降、『ウォーハンマー40,000』の物語はこの災害の影響に深く根ざしています。
このような歴史を持つカーディアの兵士たちに対するファンの特別な敬意は、強い。特に、スペース・マリンとして彼らと共に戦う際に、その精神が特に感じられる。したがって、10.0パッチで発生した面白いバグ、すなわち、カーディアン兵がトライゴン・プライム(ゲーム内で最も強大なタイラニッドの敵)を非常に執拗に引きつけることがあったため、『スペース・マリン2』のコミュニティは大いに楽しんだ。
多数の動画では、カーディアン兵がトライゴン・プライムの注意を引くだけで、その対象が死ぬまで追いかける様子を記録しており、時には崖から転落して命を落とす場面も見られた。カーディアの精神は今もなお、生き続けている!
地元のカーディアンが毎週のハードストラテジムでグループを救った
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残念ながら、これ以上は不可能です。今後は、スペース・マリンはトライゴン・プライムを直接迎え撃たなければならない。カーディアン兵は、従来の支援役に戻ります。
「あの警備兵たちの気位の高さが、その悪しき虫を引きつける引力を持っていた」と、RedditユーザーのSuter_Templarはパッチに対してコメントした。「彼らが理解できない怪物と戦う様子を観察するのが大好きだ。正直、彼らは任務に永久に固定されるべきだ。」
パブリッシャーのFocus Entertainmentのウェブサイトに掲載されている完全なパッチノートは以下の通りです。
『ウォーハンマー40,000: スペース・マリン2』Hotfix 10.1 パッチノート:
近接戦闘(PvE専用)
パワー・アックス:
スラッシュ・モメンタムとディスチャージのパーカーの位置を交換。
Whirlwind攻撃の範囲が広がり、ダメージが50%増加。
パワーステップ攻撃のダメージが66%増加。
スラッシュ・モメンタムのパーカー説明文に正しい数値が表示されるように修正。
コバルト・ナイフ:
英雄的コバルト・ナイフのバージョン「パワーグラディウス」は、完璧な回避時の追加ダメージが120%に上昇。
※説明文はまだ誤り。追加ダメージは、軽攻撃に限らず、すべての攻撃に適用される。
ブルウォーク:
シールド・ラッシュ攻撃は、テルミナス敵に永久にスタンロックできなくなる。
ストラテジム:
毎日のノーマルおよびハードストラテジムのアコラード報酬を、それぞれ10および15に増加。
不適切な状態の戦場条件によるHPペナルティが、75%から66%に低下。
マルチ・メルタ:
立ち位置に移行する際の発射インターバルが正しく適用されるようになった。
また、腰撃射の射撃速度が、分あたり35発から50発に増加。
カスタマイズ
多数の微細なカスタマイズ修正。
装飾なしのMark VIII エラントヘルメットが販売可能に。
(装飾なしのMark VIIバージョンは、後に追加予定)
ウルトラマリネス・チャンピオン・アーマー部品が、ウルトラマリネス・チャンピオン・パックDLCに正しくロックされるようになった。
レベル
オペレーション・ヴォルテックス:
ヴォルテックス・ビーストを倒すことで、アーマリー・データが正しく報酬として与えられるようになった。
一般修正
ストラテジムモードでトライゴン・プライムがボスエリアを離れ、カーディアン兵を攻撃していた問題を修正。
テクニカルなパーフェクション「皇帝の復讐」が、英雄的ボルト・ライフルのバージョン「コンビ・メルタ」のメルタチャージを正しく回復していなかった問題を修正。
オフライン中にもストラテジムが正常に機能しない問題を修正。
ヘルブート・オンスラウトモードでまれに黒い画面になる問題を解決。
微細なローカライズ修正。
多数の微細なバグ修正。
テクニカル
クラッシュ修正および全体的な安定性向上。
既知の問題
現在、1つのストラテジムミッションで4つ以上の戦場条件が同時に有効になっているが、選択メニューには4つのみが表示される。これは今後のホットフィックスで修正され、4つのみに制限される予定。
回答結果を見る 先月、Focus Entertainmentは『スペース・マリン2』の第二年におけるDLCのロードマップを発表。バージョン10から15までのアップデートが予定されており、2026年第二四半期(6月)まで続く予定です。計画内容には、新たなバトル・ベージュ拡張パックとシージ・マップが2026年第二四半期にリリースされる予定です。一年を通じて、シーズンパスIIでは9つの新しいDLCが提供され、新規チャンピオンスキン、アーマーパーツ、ヘールトリーマークが含まれます。既存の戦士団であるブレッド・エンジェルスやサラマンドスに加え、ファンの支持が高い戦士団であるラプター、アイアン・ハンドス、カーチャロドンズも、その注目を集める時間を持つ予定です。
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