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Nintendo Switch 2が翼で待っていると、元のスイッチとそのゲームの売り上げが転がり続けています

By ZoeyFeb 25,2025

任天堂のハードウェア販売予測は再び下方に改訂され、スイッチコンソールとゲームの販売は「期待を下回っています」。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売上は、スイッチとそのソフトウェアの両方の売り上げが減少したため、前年比で31.7%減少して895億円(約57億ドル)になりました。また、モバイルおよびIP関連の収入は、前年比で33.9%減少し、2023年の非常に成功した The Super Mario Bros. Movie との厳しい比較に主に起因する497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。

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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を2回連続で引き下げました。投影されたスイッチハードウェアの販売は150万台減少して1,100万人、ソフトウェア販売は1,000万人から1億5,000万人です。

8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、大きさは任天堂の予測を超えました。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを追い越すことはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の売り上げを上回る可能性があります。

任天堂は、2024年第3四半期(2024年12月31日に終了)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売り上げは前年比24.4%減少して123.98百万台に減少しました。ただし、 ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (617万)、 マリオカート8デラックス (5.38百万)、および ニンテンドースイッチスポーツ で強力な販売が注目されました。 (263百万)四半期中。 Mario&Luigi:Brothershipは140万人の売り上げに達しました。

  • Super Mario Party Jamboree*は、リリースの最初の11週間(2024年10月17日)以内のスイッチでの以前のマリオパーティータイトルを上回る大成功として際立っています。

重要なことに、Active Switchユーザーは2024年に年間1億2,900万人のプレイヤーの記録的な高値に達し、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。任天堂は、休日の数週間でスイッチの売り上げが前年の売上を超えたものさえ上回っていることを強調しました。

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