Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 콘솔과 게임 판매가 "기대 이하"로 떨어지면서 다시 하락했습니다. 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7% 하락하여 전년 대비 8955 억 엔 (약 57 억 달러)으로 스위치와 소프트웨어의 판매가 감소함에 따라 감소했습니다. 모바일 및 IP 관련 소득도 전년 대비 33.9% 감소한 4,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)으로 2023 년의 매우 성공적인 The Super Mario Bros. Movie 와의 어려운 비교로 인해 크게 발생했습니다. 이로 인해 총 이익이 전년 대비 27.3% 감소하여 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월까지 회계 연도의 재무 예측을 다시 두 번째 연속으로 낮추었습니다. 예상 스위치 하드웨어 판매는 150 만 대 1,100 만, 소프트웨어 판매는 1 천만에서 1 억 5 천만으로 줄었습니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만 크기는 닌텐도의 예측을 초과했습니다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 극복하는 것은 가능성이 낮지 만 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매를 능가하는 가능성은 여전히 남아 있습니다.
Nintendo는 2024 년 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 나이를 고려한 안정"으로 특징 지었다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 9.54 백만 대에서 전년 대비 30.6% 감소했으며 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소했습니다. 그러나 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo Switch Sports 에 대한 강력한 판매가 주목되었습니다. 분기 동안 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership*은 140 만 건의 매출에 도달했습니다.
- Super Mario Party Jamboree*는 출시 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일) 이내에 스위치에서 이전 마리오 파티 타이틀을 능가하는 중요한 성공으로 두드러집니다.
결정적으로, Active Switch 사용자는 2024 년에 1 억 2,200 만 명의 연간 플레이어에 도달하여 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다. Nintendo는 몇 주 동안의 스위치 판매가 전년도의 스위치 판매를 초과했다고 강조했습니다.