ゲームコミュニティは興奮で賑わっています。Dataminerは、 *文明7 *の4番目の未発表の年齢のヒントを明らかにしています。これは、ゲームの開発者であるFiraxisが、IGNとのインタビューで将来の拡張を示唆した後に発生しました。 *文明7 *の標準的なキャンペーンは、3つの年齢にまたがっています。古代、探検、現代、それぞれがプレイヤーが新しい文明を選択し、前進するために遺産を選択し、ゲームの世界が進化する年齢の移行で頂点に達します。このシステムはシリーズの最初のものであり、戦略と歴史的進行の新鮮な層を追加します。
主任デザイナーのエド・ビーチは、現代が第二次世界大戦の終わりに終わりに終わって、冷戦時代を故意に避けていることをIGNを確認しました。ビーチは、これらの年齢の移行の背後にある歴史的な推論について詳しく説明しました。「私たちは歴史の衰退と流れを見て多くの時間を費やしました...プロジェクトの上級史家、アンドリュー・ジョンソンは、西洋中心の見解だけでなく、グローバルな視点を考慮しました。」古代から探査への移行は、西暦300年から500年までの主要な帝国の崩壊を反映していますが、現代への移行は19世紀の革命的な激変によって特徴付けられます。世界大戦は現代の極めて重要な終わりを表しており、各時代に合わせたユニークなゲームプレイメカニズムを可能にします。
潜在的な4歳の年齢についての憶測は、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークのコメントによって支えられていました:「あなたはこれの可能性を想像することができます...私たちはこれがどこに行くのか興奮しています。」その後まもなく、Dataminersは、ゲームのファイルの「原子時代」への参照を発見しました。 Redditor Manbytheriver11は、予告なしの指導者、文明、およびこの新しい時代の言及の調査結果を共有し、Shirkのヒントとゲームの現在のエンドポイントに合わせて調整しました。
ファンはこの潜在的な拡張を熱心に予想していますが、Firaxisはまた、コミュニティのフィードバックに応じてゲームの改善に焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、「レガシーシビングオーディエンス」がそのメカニズムを深く掘り下げるにつれて *文明7 *に感謝するように成長すると信じて、楽観的なままです。
ゲームをマスターしたい人のために、私たちの包括的なガイドは、すべての勝利タイプを達成することから、 *文明6 *からの重要な変化を理解することまで、すべてをカバーしています。また、さまざまなマップタイプと難易度の設定を避けて説明するための一般的な間違いを強調して、世界支配への道を戦うのに役立ちます。
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