Die Gaming -Community summt vor Aufregung, da Dataminer Hinweise auf ein viertes, unangekündiges Alter in *Civilization 7 *aufgedeckt haben. Dies geschieht nach Firaxis, dem Entwickler des Spiels, auf zukünftige Erweiterungen in einem Interview mit IGN. Eine Standardkampagne in * Civilization 7 * erstreckt sich über drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern, wobei jeder in einem Altersübergang gipfelt, in dem die Spieler eine neue Zivilisation auswählen, das Vermächtnis auswählen, um sie voranzutreiben, und Zeuge der Game World Evolve. Dieses System ist eine Premiere für die Serie und fügt eine neue Strategieschicht und historische Entwicklung hinzu.
Der leitende Designer Ed Beach bestätigte IGN, dass das moderne Zeitalter am Ende des Zweiten Weltkriegs endet und die Ära des Kalten Krieges absichtlich vermeidet. Beach war auf den historischen Denken hinter diesen Altersübergängen ausgelöst: "Wir haben viel Zeit damit verbracht, die Ebbs und Flüsse der Geschichte zu betrachten ... unser leitender Historiker in diesem Projekt, Andrew Johnson, hat dazu beigetragen, dass wir eine globale Perspektive betrachteten, nicht nur die westzentrierte Sichtweise." Der Übergang von der Antike zur Erkundung spiegelt den Fall der wichtigsten Reiche um den Zeitraum von 300 bis 500 CE wider, während die Verlagerung in die Moderne durch revolutionäre Umwälzungen im 19. Jahrhundert geprägt ist. Die Weltkriege repräsentieren das entscheidende Ende der Moderne und ermöglichen eine einzigartige Gameplay -Mechanik, die auf jede Ära zugeschnitten ist.
Die Spekulationen über ein potenzielles viertes Alter wurden von den Kommentaren von Executive Producer Dennis Shirk angetrieben: "Sie können sich die Möglichkeiten damit vorstellen ... Wir freuen uns, wohin dies gehen wird." Kurz darauf entdeckten Dataminers Verweise auf ein "Atomzeitalter" in den Dateien des Spiels, die für diejenigen mit erweitertem Zugriff zugänglich sind. Redditor Manbytheriver11 teilte die Erkenntnisse unangekündigter Führer, Zivilisationen und die Erwähnung dieses neuen Zeitalters mit, die sich mit Shirks Tipps und dem aktuellen Endpunkt des Spiels übereinstimmten.
Während Fans diese potenzielle Expansion mit Spannung erwarten, konzentriert sich Firaxis auch auf die Verbesserung des Spiels als Reaktion auf das Feedback der Community, was zu einer "gemischten" Benutzerbewertungsbewertung für Steam geführt hat. Der zweijährige CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, bleibt optimistisch und glaubt, dass das "Legacy Civ-Publikum" * Zivilisation 7 * schätzen wird, wenn sie tiefer in seine Mechanik eintauchen.
Für diejenigen, die das Spiel beherrschen möchten, decken unsere umfassenden Leitfäden alles ab, vom Erreichen jedes Siegestyps bis hin zum Verständnis der bedeutenden Veränderungen von *Civilization 6 *. Wir heben auch gemeinsame Fehler hervor, um die verschiedenen Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen zu vermeiden und zu erklären, um Ihnen dabei zu helfen, Ihren Weg zur Weltherrschaft zu strategieren.
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