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Chemin de l'exil 2: Notes de mise à pied 0.1.1

By AudreyMar 22,2025

Le chemin de la dernière mise à jour d'Exile 2, Patch 0.1.1, est un géant de modifications, d'améliorations et de corrections de bogues. Cet article met en évidence les mises à jour clés.

Path de l'exil 2 notes de mise à pied Image: store.epicgames.com

Table des matières

  • Changements généraux
  • Changements de compétence
  • Monster Changements
  • Changements de fin de partie
  • Autres changements

Changements généraux

Ce correctif améliore considérablement le gameplay et l'interface utilisateur. Les améliorations clés comprennent:

  • Un nouveau bouton "Migrations de ligue" simplifie les transferts de personnages entre les ligues.
  • Les mécanismes de Strongbox sont raffinés, avec des intervalles plus courts entre les ondes ennemies, la distinction plus claire de la MOB et une correction pour un bogue de frai de monstre. Le brouillard se dissipe désormais lors de la défaite ennemie et la recherche sur les boîtes fortes apparaît plus fréquemment.
  • Les runes de l'équipement sont désormais remplaçables.
  • L'efficacité de l'armure a été augmentée.
  • L'accès aux fournisseurs d'expédition n'est plus indemnisé; La rareté des articles dépend désormais uniquement du niveau de la boutique (magasins existants non affectés).
  • Les Minions réapparaissent instantanément près du joueur s'ils meurent trop loin.
  • Les niveaux de gemmes non coupés sont désormais affichés dans le nom de l'élément.
  • Les charmes équipés montrent les frais restants.
  • Les entrées de carte sont plus sûres - les monstres n'apparaissent plus directement à l'entrée.
  • Le ramassage des articles est plus fluide, même lors de l'exécution d'autres actions.
  • Les améliorations globales des performances, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, les temps de chargement plus rapides, les combats de boss optimisés et les effets visuels et le comportement de jeu amélioré dans le campement de ziggourat.

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Changements de compétence

Plusieurs compétences ont reçu des ajustements:

  • Le slam suralimenté a désormais une limite de rayon de 3 mètres.
  • Le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts.
  • La description de Vine Arrow clarifie qu'elle ne fait que sur l'impact.
  • L'étiquette Aura a été retirée de l'offre de douleur.
  • Les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner en énergie.
  • La foudre est renommée "plus grande éclair" (clarifiant son origine du chœur de l'amulette de tempête) et ses mécanismes de dégâts sont ajustés.

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Monster Changements

De nombreux ajustements de monstres améliorent l'équilibre du gameplay et l'expérience visuelle:

  • Les monolithes d'essence ont un retard avant d'utiliser les compétences, mais leur ténacité est augmentée.
  • Certains boss Hitbox sont raffinés pour mieux s'aligner sur leurs animations.
  • Certains taux d'apparition de monstres sont réduits.
  • Les boucliers d'énergie de la foule sont rééquilibrés pour une meilleure compensation des cartes.
  • Plus de 40 effets visuels de MOB individuels et modifications d'attaque ont été mis en œuvre, améliorant l'expérience globale sans changer radicalement de gameplay.

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Changements de fin de partie

Le contenu en fin de partie voit des mises à jour significatives:

  • Quatre nouvelles zones de carte de tour sont ajoutées.
  • La carte Lost Towers est mise à jour.
  • L'arbitre de Ash Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec une graine de flamme qui tombe et un coup de vent flamboyant n'est plus interruptible ou bloquable. Le patron se concentre désormais moins sur les serviteurs.
  • Les zones de carte comprennent désormais des points de contrôle, garantissant au moins trois monstres rares par carte.
  • La densité des monstres est augmentée dans certaines régions (par exemple, le paradis non contaminé a le double des monstres).
  • Les dénombrements de poitrine sont augmentés dans certaines zones.
  • La fréquence de rencontre des boss est augmentée (environ une pour quatre cartes), mais le taux de chute de Waystone des boss de la carte est abaissé.

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Autres changements

Cette mise à jour aborde un large éventail de problèmes:

  • Plus de 70 corrections de bogues liées aux accidents, aux quêtes et aux interactions en jeu.
  • De nombreuses corrections d'effet visuel.
  • Plus de 20 corrections de bugs liés au contrôleur.
  • Plus de 100 ajustements de statistiques de l'équipement pour un équilibre amélioré. Il convient de noter le changement au péché d'origine, accordant désormais une résistance au chaos + 17 à 23% au lieu d'une résistance au chaos zéro.

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Le patch 0.1.1 comprend plus de 300 changements au total. Pour plus de détails, reportez-vous à la voie officielle du site Web Exile 2. Nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version 1.0 éventuelle!

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