Les modders de Palworld prennent les choses en main, restaurant des mécanismes que le développeur Pocketpair a été contraint de retirer en raison du litige en cours avec Nintendo et la Pokémon Company. La semaine dernière, PocketPair a reconnu que les correctifs récents, y compris des modifications de la mécanique du jeu, étaient nécessaires par le procès.
Palworld, qui a été lancé sur Steam pour 30 $ et a été inclus dans Game Pass sur Xbox et PC au début de 2024, a brisé les ventes et des enregistrements de numéro de joueur simultanés. Le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, a admis que le lancement du jeu a submergé le développeur en raison des profits massifs qu'il a générés. Capitalisant ce succès, PocketPair a rapidement signé un accord avec Sony pour créer Palworld Entertainment, visant à étendre l'IP, et a ensuite publié le jeu sur PS5.
Après le lancement de Palworld, des comparaisons ont été établies entre ses créatures, appelées copains, et Pokémon, conduisant à des accusations de vol de conception. Au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, plus des dommages et une injonction pour bloquer la libération de Palworld.
En novembre, PocketPair a confirmé qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture des créatures dans un champ virtuel. Palworld a initialement présenté un mécanicien similaire à celui du jeu Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus, où les joueurs lancent une sphère de Pal pour capturer des monstres. Six mois plus tard, PocketPair a admis que Patch V0.3.11, publié en novembre 2024, était le résultat direct de l'action en justice. Ce patch a éliminé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, en la remplaçant par une invocation statique à côté du joueur, et a effectué plusieurs autres ajustements aux mécanismes de jeu.
PocketPair a déclaré que ces changements étaient nécessaires pour empêcher une détérioration plus importante de l'expérience de gameplay. De plus, le patch V0.5.5 de la semaine dernière a modifié la mécanique de glissement afin qu'il nécessite désormais un planeur de l'inventaire du joueur plutôt que d'utiliser des copains, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs.
PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» faits pour éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld. Cependant, juste une semaine plus tard, les modders sont intervenus. Le mod de restauration de Glider de Primarinabee, disponible sur Nexus Mods, a déjà été téléchargé des centaines de fois depuis sa sortie le 10 mai. Ce mod inverse efficacement les modifications apportées par le patch 0.5.5, permettant aux joueurs de glisser à nouveau avec leurs copains, bien qu'un planeur soit toujours requis dans l'inventaire.
La description du mod rejette le patch de manière ludique, déclarant: "Palworld Patch 0.5.5? Qu'est-ce que cela ne s'est pas produit!" et souligne son objectif de restaurer le mécanisme de glissement sans nécessiter la déchéance des futures mises à jour du jeu.
Un autre mod tente de restaurer le mécanicien de copains de lancer à libération, mais il n'a pas l'animation originale de lancement de balle et invoque plutôt le PAL où le joueur regarde.
La disponibilité du mod de restauration des planeurs soulève des questions sur sa longévité au milieu du procès en cours.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Après son discours, "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley a discuté franchement les défis de Palworld, y compris les accusations d'utilisation de l'IA générative et le vol de modèles Pokémon, tous deux démystifiés. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, le décrivant comme un "choc" au studio.