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“新的RPG结合了巫师和角色元素”

By EricMay 04,2025

概括

  • Rebel Wolves的前CDPR开发者(CDPR Devs)揭开了他们的首张游戏《 Dawnwalker的鲜血》(Blood of Dawnwalker ),并带有电影揭露预告片。
  • Dawnwalker的鲜血以开放的RPG格式,黑暗的幻想环境,道德灰色的选择和流浪者的主角与巫师相呼应。
  • 该游戏还结合了类似角色的时间管理机制。

Dawnwalker的血液终于首次亮相了其备受期待的揭示预告片,将预渲染的视觉效果与简短的游戏片段融合在一起。促销视频强调了游戏与巫师的相似之处,同时介绍了灵感来自角色启发的新元素。

由前CD Projekt Red Developers创建的Rebel Wolves开发的,为Witcher系列和Cyber​​punk 2077做出了贡献, Dawnwalker的血液首次宣布为DawnWalker ,最初是Dawnwalker。最初被描述为叙事驱动的叙事驱动的开放式RPG,在黑暗的幻想世界中已经完全播出了,该游戏已经完全不合适。

1月13日,即最初宣布这一消息后的一年,叛军狼和出版商Bandai Namco主持了Dawnwalker鲜血的揭露。该活动最终达到了一部持续四个半钟的电影预告片,这引入了游戏的设置和名义的黎明漫步者(类似于吸血鬼的人物中的吸血鬼的武器)。预告片还介绍了主角科恩(Coen),他从一开始就成为了黎明的人。

Dawnwalker的鲜血显示预告片让人想起巫师

凭借其黑暗的幻想氛围,可怕的生物和开放世界的RPG机制,具有道德灰色的选择, Dawnwalker的血液强烈唤起了巫师。游戏的标语“世界需要恐惧的东西”进一步加强了这些相似之处。巫师3的鲜血和葡萄酒膨胀的粉丝,其吸血鬼和具有挑战性的决定很可能会发现Dawnwalker的鲜血令人着迷。游戏的道德制度使科恩能够在拥抱他的黎明徒步旅行者的本性以拯救他的家人或维持他的人性之间做出选择。

Dawnwalker的鲜血也从角色的书中获取了一页

虽然让人想起巫师,但Dawnwalker的血液引入了创新的元素,包括类似角色的时间管理机制。游戏中的每个任务都会消耗时间,玩家必须决定如何分配它。 Rebel Wolves联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以在主要任务和侧面任务之间没有明确的分歧来拯救科恩的家人;您决定如何度过时光。”这种设计鼓励了可重复性,因为一项播放是不可能完成的所有任务和故事弧。叛军狼将这种方法描述为“叙事沙盒”。

Dawnwalker的血液目前正在开发PC和当前的PlayStation和Xbox控制台。它被认为是三部曲中的第一部分,将由Bandai Namco出版。尽管尚未设定特定的发布日期,但鉴于其2022年的开始和Triple-A预算,2027年之前的发布似乎不太可能。 Rebel Wolves计划在2025年夏季展示游戏的游戏玩法。

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