概括
- Rebel Wolves的前CDPR開發者(CDPR Devs)揭開了他們的首張遊戲《 Dawnwalker的鮮血》(Blood of Dawnwalker ),並帶有電影揭露預告片。
- Dawnwalker的鮮血以開放的RPG格式,黑暗的幻想環境,道德灰色的選擇和流浪者的主角與巫師相呼應。
- 該遊戲還結合了類似角色的時間管理機制。
Dawnwalker的血液終於首次亮相了其備受期待的揭示預告片,將預渲染的視覺效果與簡短的遊戲片段融合在一起。促銷視頻強調了遊戲與巫師的相似之處,同時介紹了靈感來自角色啟發的新元素。
由前CD Projekt Red Developers創建的Rebel Wolves開發的,為Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了貢獻, Dawnwalker的血液首次宣佈為DawnWalker ,最初是Dawnwalker。最初被描述為敘事驅動的敘事驅動的開放式RPG,在黑暗的幻想世界中已經完全播出了,該遊戲已經完全不合適。
1月13日,即最初宣布這一消息後的一年,叛軍狼和出版商Bandai Namco主持了Dawnwalker鮮血的揭露。該活動最終達到了一部持續四個半鐘的電影預告片,這引入了遊戲的設置和名義的黎明漫步者(類似於吸血鬼的人物中的吸血鬼的武器)。預告片還介紹了主角科恩(Coen),他從一開始就成為了黎明的人。
Dawnwalker的鮮血顯示預告片讓人想起巫師
憑藉其黑暗的幻想氛圍,可怕的生物和開放世界的RPG機制,具有道德灰色的選擇, Dawnwalker的血液強烈喚起了巫師。遊戲的標語“世界需要恐懼的東西”進一步加強了這些相似之處。巫師3的鮮血和葡萄酒膨脹的粉絲,其吸血鬼和具有挑戰性的決定很可能會發現Dawnwalker的鮮血令人著迷。遊戲的道德製度使科恩能夠在擁抱他的黎明徒步旅行者的本性以拯救他的家人或維持他的人性之間做出選擇。
Dawnwalker的鮮血也從角色的書中獲取了一頁
雖然讓人想起巫師,但Dawnwalker的血液引入了創新的元素,包括類似角色的時間管理機制。遊戲中的每個任務都會消耗時間,玩家必須決定如何分配它。 Rebel Wolves聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主要任務和側面任務之間沒有明確的分歧來拯救科恩的家人;您決定如何度過時光。”這種設計鼓勵了可重複性,因為一項播放是不可能完成的所有任務和故事弧。叛軍狼將這種方法描述為“敘事沙盒”。
Dawnwalker的血液目前正在開發PC和當前的PlayStation和Xbox控制台。它被認為是三部曲中的第一部分,將由Bandai Namco出版。儘管尚未設定特定的發布日期,但鑑於其2022年的開始和Triple-A預算,2027年之前的發布似乎不太可能。 Rebel Wolves計劃在2025年夏季展示遊戲的遊戲玩法。