まとめ
- Rebel Wolvesの元CDPR開発者は、デビューゲームであるThe Blood of Dawnwalkerを発表しました。
- DawnwalkerのBloodは、オープンワールドRPG形式、ダークファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、および追放者の主人公でウィッチャーをエコーします。
- このゲームには、ペルソナのような時間管理力学も組み込まれています。
Blood of Dawnwalkerは、ついに非常に期待されている明らかな予告編をデビューし、事前にレンダリングされたビジュアルを簡単なゲームプレイスニペットと混ぜ合わせました。プロモーションビデオは、ペルソナに触発された新しい要素を紹介しながら、ウィッチャーとのゲームの類似点を強調しています。
Witcherシリーズとサイバーパンク2077に貢献した元CD Projekt Red Developersによって設立されたポーランドのスタジオであるRebel Wolvesによって開発されたDawnwalkerのBloodは、2024年1月にドーンウォーカーとして最初に発表されました。
最初の発表からちょうど1年後の1月13日、Rebel Wolvesと出版社のBandai Namcoは、DawnwalkerのBlood for the Blood of Dawnwalkerのストリームを開催しました。このイベントは、4分半にわたって続く映画のトレーラーで頂点に達し、ゲームの設定と、ゲームの伝承での吸血鬼に似た有力な存在を導入しました。予告編はまた、ゲームの最初にドーンウォーカーになる主人公であるコーエンを紹介しました。
ドーンウォーカーの血は、トレーラーがウィッチャーを連想させることを明らかにしています
暗いファンタジーの雰囲気、怪物の生き物、道徳的に灰色の選択を特徴とするオープンワールドRPGメカニズムで、ドーンウォーカーの血はウィッチャーを強く呼び起こします。ゲームのキャッチフレーズ「世界はそれが恐れるものを必要としています」は、これらの類似点をさらに強化します。ウィッチャー3の血とワインの拡大のファンは、その吸血鬼と挑戦的な決定を伴い、ドーンウォーカーの血が興味をそそられることに気付くでしょう。ゲームの道徳システムにより、コーエンはドーンウォーカーの性質を受け入れて家族を救うか、人間性を維持するかを選択することができます。
DawnwalkerのBloodはペルソナの本からもページを撮ります
ウィッチャーを連想させる一方で、ドーンウォーカーの血はペルソナのような時間管理力学を含む革新的な要素を導入しています。ゲーム内のすべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーはそれを割り当てる方法を決定する必要があります。 「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂なしでコーエンの家族を救うには複数のアプローチがあります。あなたは時間をどのように費やすかを決めます」と、反乱軍の共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは説明しました。このデザインは、1つのプレイスルーですべてのクエストとストーリーアークを完了することが不可能であるため、再生可能性を促進します。 Rebel Wolvesは、このアプローチを「物語のサンドボックス」と表現しています。
Blood of Dawnwalkerは現在、PCおよび現在のPlayStationおよびXboxコンソールの開発中です。三部作の最初の記事として想定されており、バンダイ・ナムコによって公開されます。 2022年のスタートとトリプルA予算を考えると、特定のリリース日は設定されていませんが、2027年以前の発売はありそうにないようです。 Rebel Wolvesは、2025年夏にゲームのゲームプレイを紹介する予定です。