Astro Bot:PlayStation的关键是一个更广泛的家庭友好市场
在最近的PlayStation播客中,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet强调了该游戏在PlayStation的战略扩展到家庭友好的游戏市场中的意义。 他们揭示了Astro Bot在扩大Playstation对更广泛观众的吸引力方面的关键作用。
Doucet强调了Astro Bot成为旗舰PlayStation角色的野心,吸引了各个年龄段的球员。 游戏的设计优先考虑有趣和可访问性,旨在为经验丰富的游戏玩家和新移民,尤其是经历了第一个视频游戏的孩子创造积极而愉快的体验。 重点是发出微笑和笑声,使游戏体验至关重要。 这是一种“背靠背”的方法,优先考虑与复杂叙述相比,优先考虑吸引人的力学。
Hulst强调了PlayStation的游戏组合在各种流派中多样化的重要性,并非常重视家庭市场。他赞扬Asobi团队创建了一个可访问且高质量的平台游戏,将其游戏玩法与某些类型的最佳冠军进行了比较。 他强调了Astro Bot在单人游戏中的创新和遗产的象征。 该游戏在PlayStation 5上的预装已经赢得了数百万球员,为未来增长奠定了坚实的基础。
Sony对原始IP和Concord闭合
的关注播客还谈到了索尼对更多原始知识产权(IP)的认可。 索尼高管的最新声明强调了自我开发的IP的不足,这一点是由于最近收到的英雄射击者康科德(Concord)最近关闭了这一点。 这种对原始IP的战略转变,包括诸如Astro Bot之类的家庭友好型游戏,反映了索尼成为一家完全集成的媒体公司的更广泛的野心。 Astro Bot的成功为未来的IP开发提供了潜在的模型。
Astro Bot的成功与Concord失败之间的对比强调了战略计划和市场理解在IP开发中的重要性。 尽管PlayStation的社区不断增长及其游戏组合多元化,但该公司对原始IP的关注,尤其是在家庭友好的空间中,这代表了一个重大的战略转变。