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[play] 최근 PlayStation Podcast에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 감독 Nicolas Doucet은 PlayStation의 전략적 확장에서 가족 친화적 인 게임 시장에 대한 게임의 중요성을 강조했습니다. 그들은 더 많은 청중에게 PlayStation의 호소력을 넓히는 데 Astro Bot의 중요한 역할을 공개했습니다.
[[][emph] Doucet은 Astro Bot의 야망을 강조하여 플래그십 플레이 스테이션 캐릭터가되어 모든 연령대의 플레이어를 끌어 들였습니다. 이 게임의 디자인은 재미와 접근성을 우선시하여 노련한 게이머와 신규 이민자, 특히 첫 번째 비디오 게임을 경험하는 아이들에게 긍정적이고 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 초점은 미소와 웃음을 전달하는 데 중점을 두어 게임 플레이 경험을 가장 중요하게 만듭니다. 그것은 복잡한 이야기에 대한 매력적인 역학을 우선시하는 "연속적인 기본적"접근법입니다.
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Hulst는 가족 시장에 중점을 둔 다양한 장르에서 PlayStation의 게임 포트폴리오를 다각화하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 Asobi가 접근 가능하고 고품질 플랫 포머를 만들어서 게임 플레이를 장르의 최고의 타이틀과 호의적으로 비교 한 것에 대해 칭찬했습니다. 그는 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 레거시의 상징으로 Astro Bot의 역할을 강조했습니다. PlayStation 5에 대한 게임의 사전 설치는 이미 수백만 명의 플레이어를 얻었으며 미래의 성장을위한 강력한 토대를 확립했습니다.
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[[] 원래 IP와 콩코드 클로저에 대한 소니의 초점
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[between] Astro Bot의 성공과 Concord의 실패 사이의 대비는 IP 개발에서 전략적 계획 및 시장 이해의 중요성을 강조합니다. PlayStation의 커뮤니티는 계속 성장하고 게임 포트폴리오가 다양 해지지만, 특히 가족 친화적 인 공간에서 오리지널 IP에 대한 회사의 초점은 상당한 전략적 변화를 나타냅니다.
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