首页 > 新闻 > “独立出版商的老板哀悼团队的斗争后,重新制作出人意料的发行”

“独立出版商的老板哀悼团队的斗争后,重新制作出人意料的发行”

By ChloeMay 07,2025

4月22日,《上古卷轴:Oblivion》的惊喜发布使Shockwaves通过游戏社区造成了冲击波,但它使独立开发人员曾计划在同一天发起游戏,以挑战性。独立出版商Raw Fury的联合创始人乔纳斯·安顿森(Jonas Antonsson)上了社交媒体,表达了他对这些“大型”主要标题中“大型”阴影滴滴的担忧,这会掩盖较小的发行版。

安顿森分享道:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。” However, he highlighted the struggles faced by indie developers: "But from the perspective of indies and indie publishers, this is the problem with these sorts of massive shadow drops. Everything more or less gets buried. We don't have the cash nor muscle to throw around, so everything is carefully planned. Including when to release, based on other releases etc - to try to maximize the chances of getting attention."

安顿森(Antonsson)特别提到了红色灵魂游戏的创伤后,这是一款由Raw Fury于4月22日出版的拼图恐怖游戏。受PS2时代的经典作品的启发,创伤后涉及浏览环境,应对威胁并在阴暗深处遇到其他失落的角色。安顿森说:“热爱游戏,但感觉到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”

Raw Fury在同一天进行了讽刺的推文:“感谢God Post Trauma是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”

从贝塞斯达(Bethesda)和母公司微软(Microsoft)的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上取得了令人印象深刻的开端,并主导了在线讨论,玩家陶醉于古怪的角色面孔,怀旧的虫子和模因的回归。

即使是微软销售的其他游戏,也面临着遗忘的竞争。本周,克莱尔·掩盖了:Expedition 33出版商Kepler Interactive承认了“ Barbenheimer”的能量,即释放与Oblivion Remaster的同一周。这两款游戏都直接启动到Xbox Game Pass Ultimate中。

至于原始的愤怒,决定设置创伤后的释放日期的决定是在不了解遗忘重新制作的即将来临的影子滴落的情况下做出的。它可能只是将其归根于不幸的时机。

对于那些深入研究遗忘的人,我们提供了一份全面的指南,涵盖了从广阔的互动地图,完整的主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。

上一篇:Go Fest 上的提案如潮水般涌来,《Pokémon Go》玩家在马德里找到了真爱 下一篇:垄断揭开叮当般的欢乐专辑:New Sets and Rolls Boost Holiday Fun