经过几个月的预期,僵局已经公布了重大更新,将其四车道地图转变为三车道配置。深入了解这些即将发生的变化的细节,并随着《死锁的最新发展》的更新。
几个月后,僵局宣布重大更新
四车道地图转换为三个车道
僵局的最新主要更新通过将四个车道降低到三个车道来简化游戏的地图结构。 Valve于2025年2月26日共享了有关此地图返工和蒸汽的其他调整的全面详细信息。
重新设计不仅涉及凝结车道,还涉及各种地图范围的修改,包括视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,空气通风孔,可损坏物,Powerup Buffs,Juke Spots和Mid Boss。僵局以其在MOBA类型中独特的第三人称视角而闻名,最初引入了第四条车道,这增加了传统三车道设置的复杂性。
此外,更新修改了农业敌方士兵的机制,消除了玩家最后击中敌人来产生灵魂球的需求,从而简化了早期的局面阶段。补丁说明还突出显示了游戏的NetCode和客户端性能中的增强功能。
僵局的关键更新
此更新可能是振兴的僵局社区一直在等待。在2024年9月的171,490名活跃球员达到顶峰之后,这场比赛的球员人数下降了90%,过去一个月只有17,000名球员。
Valve Developer Yoshi于2025年1月在Deadlock的Discord Server上宣布,团队将从每两周更新的时间表转变为更灵活的方法。 Yoshi表示:“向前迈进,主要补丁不会遵守固定的时间表。这些更新将更加实质,尽管频繁,但根据需要发布Hotfix。我们很高兴能在新的一年中增强游戏。”
僵局目前正在积极开发和游戏测试中,只能通过朋友邀请访问。尚未宣布特定的发布日期。有关游戏的更多详细信息,请访问我们的僵局页面。