Bethesda Game Studios最近澄清了为什么与Virtuos合作开发的最新版本的标题为“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remaster”而不是Oblivion Remake 。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了他们对构成重新制作的构成的观点,以及为什么他们通过完整的翻拍选择了这种方法。
贝塞斯达(Bethesda)强调,他们的目标不是创建游戏的新版本,而是使用现代技术增强原始体验。他们说:“我们从不想对其进行重新制作,而是重新制作 - 当您记得玩游戏时,原始游戏在那里,而是通过今天的技术看到。”这一说法是在粉丝们获得第一次正式外观和实践经验的时候,它可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S以及Xbox Game Pass Pass Ultimate上使用。
Remaster引入了重大的视觉增强功能和一些关键的游戏调整。值得注意的变化包括添加冲刺和新的升级系统,该系统将原始遗忘和上古卷轴的元素融合在一起5:天际。尽管进行了这些更新,但贝塞斯达坚持认为,遗忘并不是翻拍。他们指出:“我们看着每个部分并仔细升级它”,但强调他们打算保留游戏的核心本质,说:“但最重要的是,我们从来不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该像一个时代一样。”
贝塞斯达对返回的球员和新移民表示感谢,希望每个走出帝国下水道的人都感觉好像是第一次经历比赛。他们以衷心的态度结束了他们的信息,感谢他们的粉丝多年来的持续支持。
对于那些潜入《上古卷轴》 4:遗忘的重新制作的人,可以提供全面的资源,包括广阔的互动地图,为主探索线和每个公会任务进行完整的演练,指导如何构建完美的角色,以及首先要做的事情列表,确保玩家拥有所有需要完全享受这款重新制作的经典的工具。