育碧宣布,刺客的信条阴影在5月20日推出后仅7天内吸引了300万球员。这一令人印象深刻的里程碑超过了Origins和Odyssey的最初球员人数,在200万球员发行后仅两天就建立了这一点。育碧分享了这些数字以及以前在IGN涵盖的内部电子邮件中突出显示的其他统计数据,这使Shadows的开放周末表现与Origins和Odyssey进行了比较,而不是2020年Valhalla的出色发布。
这场比赛在刺客信条特许经营中获得了第二天的第二天销售收入,仅落后于瓦尔哈拉(Valhalla )。它也标志着PlayStation商店中有史以来最大的育碧第一天,自发布以来,它已经累积了超过4000万小时的游戏时间。
刺客信条阴影的成功对于育碧来说至关重要,尤其是在一个充满挑战的时期之后,延误, 《星球大战》违法者的销售失望以及其他挫折,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室封闭和游戏取消。报道称,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人正在与腾讯和其他投资者进行收购谈判,以维持对公司知识产权的控制,这加剧了压力。因此,游戏社区正在密切监视Shadows的表现,作为Ubisoft健康的晴雨表。
在Steam上, Shadows成为有史以来最受欢迎的刺客信条游戏,在周末达到了64,825名并发球员的高峰。这是值得注意的,因为这是自2018年奥德赛(Odyssey)自2018年奥德赛(Odyssey)以来在Steam上首次发射一场比赛的第一场比赛。为了进行比较,BioWare的Dragon Age:Veilguard在同一平台上看到了89,418名球员的峰值。
完整的刺客信条时间表
25张图像
虽然玩家人数和与刺客信条阴影的参与是有希望的,但确定游戏是否在没有特定收入或销售数据的情况下达到了育碧的期望,还是没有育碧的期望。最终,阴影的财务业绩将不仅是游戏成功的关键指标,而且是Ubisoft未来的关键指标,在公司即将发布的财务报告中可能会出现更明显的情况。
对于那些希望深入探索日本封建日本的刺客信条阴影世界的人来说,请确保探索我们综合的刺客信条阴影指南,包括我们的刺客信条阴影演练,我们的详细刺客信条互动的互动式互动型和我们对刺客的所有关键事物的指南都不告诉您。