Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 5 월 20 일 출시 후 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 유치했다고 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 기원 과 Odyssey 의 초기 플레이어 수를 능가하며 2 백만 명의 플레이어를 구축 한 것은 이틀 만에 출시 될 것이라고보고했습니다. Ubisoft는이 IGN이 다루는 내부 이메일로 이전에 강조된 다른 통계와 함께이 수치를 공유했으며, 이는 2020 년 Valhalla 의 뛰어난 출시보다는 Shadows의 개막 주말 공연을 컨텍스트 와 Odyssey 와 비교하여 컨텍스트로 만들었습니다.
이 게임은 Assassin 's Creed 프랜차이즈에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤에만 뒤를 잇습니다. 또한 PlayStation Store에서 가장 큰 Ubisoft Day One이었으며 출시 이후 4 천만 시간 이상의 재생 시간을 축적했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft의 성공은 특히 지연으로 표시된 도전적인 기간, Star Wars Outlaws 및 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함한 기타 좌절에 따라 중요합니다. Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자와의 구매 대화를 탐색하여 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지했다는 보고서에 의해 압력이 강화됩니다. 결과적으로 게임 커뮤니티는 Ubisoft의 건강의 기압계로서 그림자의 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Steam에서 Shadows는 주말 동안 64,825 명의 동시 선수의 최고점에 도달하여 가장 많이 플레이 한 Assassin의 Creed 게임이되어 중요한 이정표를 달성했습니다. 이 시리즈에서 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 Day-One을 시작한 시리즈에서 첫 번째 게임 이었기 때문에 주목할 만합니다. 비교를 위해 Bioware의 Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 보았습니다.
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Assassin 's Creed Shadows 와의 플레이어 수와 참여는 유망하지만, 게임이 특정 수익이나 판매 데이터없이 Ubisoft의 기대치에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 궁극적으로, Shadows 의 재무 성과는 게임의 성공뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 대한 중요한 지표가 될 것이며, 회사의 다가오는 재무 보고서에서 더 명확해질 가능성이 높습니다.
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