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アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

By HarperApr 19,2025

Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日に発売からわずか7日以内に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なマイルストーンは、 OriginsOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えており、200万人のプレイヤーがリリースにわずか2日間報告したと報告しています。 Ubisoftは、2020年のValhallaの例外的な発売ではなく、ShadowsのオープニングパフォーマンスをOriginsとOdysseyと比較することにより、ShadowsのオープニングのパフォーマンスをOrigins and Odysseyと比較することにより、ShadowsのオープニングウィークエンドパフォーマンスをコンテキストにしたIGNの内部メールで以前に強調されていた他の統計とともに、これらの数字を共有しました。

このゲームは、アサシンクリードフランチャイズで2番目に高い初日1販売収益を達成し、バルハラの後ろにのみ追跡しました。また、PlayStationストアでこれまでで最大のUbisoft初日をマークし、リリース以来4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しています。

アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者の販売の失望、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折によって特徴付けられる困難な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。 Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーが、会社の知的財産の管理を維持するためにTencentや他の投資家との買収協議を模索していたという報告によって圧力が強まられています。その結果、ゲームコミュニティは、Ubisoftの健康のバロメーターとしてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。

Steamでは、 Shadowsは、これまでで最も演奏されたアサシンクリードゲームになることで重要なマイルストーンを達成し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年のオデッセイ以来SteamでDay-Onで発売されたシリーズの最初のゲームであったため、注目に値します。比較のために、Biowareのドラゴンエイジ:ベイルガードは同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークを見ました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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プレイヤーの数字とアサシンの信条の影とのエンゲージメントは有望ですが、ゲームが特定の収益または販売データなしでUbisoftの期待を満たしているか、それを超えているか、またはそれを下回っているかを判断するのは困難です。最終的に、シャドウズの財務パフォーマンスは、ゲームの成功だけでなく、Ubisoftの将来の重要な指標となり、同社の今後の財務報告でより明確になる可能性が高くなります。

封建日本に設定されたアサシンの信条の影の世界を掘り下げたいと考えている人のために、私たちのアサシンクリードシャドウのウォークスルーを含む、包括的なアサシンクリードシャドウズガイド必ず探索してください

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