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前30名傳奇射手揭示了

By HenryApr 02,2025

射手一直是遊戲的核心,以強烈的動作和不斷發展的遊戲玩法吸引了玩家。從早期的像素化槍戰到今天的電影傑作,這種類型在仍然是粉絲最愛的同時都看到了許多轉變。在本文中,我們深入研究了30個最有影響力的射手,這些射手在視頻遊戲世界上留下了不可磨滅的印記。

目錄

  • 我們如何選擇最好的射手
  • 從塔科夫逃脫
  • Ultrakill
  • 彩虹六攻城
  • Fortnite
  • 發薪日2
  • 獵物(2017)
  • 杜克·努克姆3D
  • 反擊2
  • Doom(1993)
  • 子彈風暴
  • 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
  • Max Payne 3
  • 遙遠的哭泣3
  • 害怕
  • 厄運永恆
  • 邊境2
  • Titanfall 2
  • 留下4死2
  • 守望先鋒(2016)
  • 戰場2
  • 孤島危機
  • 團隊要塞2
  • 2004年虛幻比賽
  • 地震三競技場
  • 使命召喚4:現代戰爭
  • Goldeneye 007(1997)
  • 半衰期
  • 生化奇兵
  • 完美黑暗(2000)
  • 光環:戰鬥進化

我們如何選擇最好的射手

選擇前30名射手是一項具有挑戰性的任務。我們考慮了幾個關鍵因素:

  • 對行業的影響:這些遊戲設定了繼續影響開發人員的基準。
  • 遊戲玩法:提供給玩家的獨特體驗和機制。
  • 受歡迎程度和遺產:繼續啟發並產生持久影響的標題。
  • 氣氛:遊戲玩法的視覺,風格和整體感覺。

現在,讓我們探索列出我們列表的遊戲。

從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫
圖片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面

逃離塔科夫(Tarkov)是鐵桿生存射擊者的縮影,現實主義,戰術和腎上腺素會融合。每個角落都設置在一個破壞性的城市中,無論是由於敵人的火災,缺乏物資還是單一的失誤,都會構成威脅。遊戲的獨特功能是死亡後永久損失裝備,使每次遇到時態和有意義。這不是膽小者的遊戲。這是針對那些在生存,強烈的槍戰和處於邊緣的刺激下壯成長的人。

Ultrakill

Ultrakill
圖片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam

Ultrakill是關於無情的動作,從90年代經典的靈感中汲取了靈感,但以現代的力學和速度增強了靈感。遊戲向您浪費了魔鬼,血液和無盡的彈藥,要求不斷的運動和侵略。有了一個讓人想起魔鬼的組合系統,它鼓勵時尚而壯觀的遊戲。諸如通過近戰殺害健康的獨特機制使每場戰鬥都令人難忘。這不僅僅是複古的射手。這是對速度和混亂愛好者的純遊戲幸福的慶祝活動。

彩虹六攻城

彩虹六攻城
圖片:PlayStation.com

梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam

Rainbow Six圍攻重新定義了戰術射擊遊戲類型,將其變成了一場戰略性的國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧強調了對純粹反射的策略,溝通和適應性。該遊戲擁有各種各樣的操作員,每個運營商都配備了獨特的小工具和角色,可以提供無盡的戰術可能性。從窗口上的陷阱到隱藏攝像機,每個元素都可以成為攻擊的關鍵點。遊戲的複雜性和對團隊合作的需求使其與眾不同,使其成為電子競技場景中的主食。

Fortnite

Fortnite
圖片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite

Fortnite不僅僅是一場比賽。這是一種文化現象。它的建築力學,持續的更新和獨特的視覺風格使其成為有史以來最受歡迎的遊戲之一,在發布後剩餘的幾年。大皇家戰鬥模式引入了一種新鮮的動態,融合的動作,並在現有的結構中進行了融合。這項創新改變了槍戰,要求玩家採用戰術,敏捷性和精確度。通過合作,遊戲中的活動和虛擬音樂會,Fortnite已成為全球數字體驗的平台。

發薪日2

發薪日2
圖像:itl.cat

metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam

Payday 2是一個搶劫模擬器,吸引了十多年的球員。作為犯罪工作人員的一部分,玩家計劃並執行大膽的突襲,從小商店到精英銀行。每個搶劫都需要協調,策略和精確度。無論您是通過挑選鎖和禁用攝像機還是與人質和特警隊的全力混亂來選擇隱形,遊戲都可以提供自由和不可預測性。由西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的激動人心的配樂增強,發薪日2非常適合那些夢想成為犯罪策劃者的人。

獵物(2017)

獵物
圖片:reddit.com

metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam

獵物以其智力深度和深色科幻氛圍挑戰玩家。 Arkane Studios製作了一款融合了最精彩的模擬人生的遊戲,將每扇門變成需要聰明和非常規思維的難題。複雜的詳細空間站感覺還活著,隱藏了無數的秘密。獵物不是直接的目標,而是為玩家提供了實驗的自由,並選擇如何應對威脅。它的獨特能力使您可以成為獵人或被狩獵,使其成為該類型最引人注目的條目之一。

杜克·努克姆3D

歷史上30個最佳射手
圖片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam

杜克·努克姆(Duke Nukem)3d於1996年突然進入現場,以野蠻的,頂級的風格體現了90年代的精神。這個射手不僅僅是另一場比賽。這是一個文化偶像,充滿了流行文化參考和杜克的諷刺單線。它的互動性是開創性的,即使是現在,它也引起了懷舊之情。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D證明了射手既令人興奮又娛樂,鞏固了其作為時代最具標誌性動作遊戲之一的地位。

反擊2

CS2
圖片:ensigame.com

梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam

Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集。 Valve在集成現代技術和新的Source 2引擎的同時,保持了原始的強烈遊戲玩法。遊戲的根源仍然是忠實的,重點是戰術FP,每個步驟和子彈都計數。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保留了經典反擊的本質。團隊合作,策略和地圖知識仍然是關鍵,但是一切都會更加動態。

Doom(1993)

厄運
圖片:brainbaking.com

梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam

厄運不僅僅是一個遊戲。這是整個行業的基本支柱。它不僅成為邪教經典。它徹底改變了這種類型,提供了第一人稱視角,強大的武器和無情的惡魔動作。 ID軟件介紹了無數遊戲以來採用的“跑步”公式。毀滅戰士是第一個普及網絡多人遊戲的人,為未來的射手奠定了基礎。沒有厄運,我們知道的行業將不存在。

子彈風暴

歷史上30個最佳射手
圖像:混合news.com

梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam

子彈風暴是爆炸性動作,黑暗幽默和非常規戰鬥的狂野結合。由人們開發的可以飛行,它通過獎勵創造力和風格而不是準確性,將劇本翻轉為傳統槍戰。 “時尚的殺戮”系統鼓勵玩家以壯觀的方式派遣敵人,為自己的天賦贏得了積分。再加上超凡魅力的故事情節,令人難忘的角色和電影場景,Bulletstorm脫穎而出,是最獨特,最被低估的射手之一,為這種類型提供了新的風格。

沃爾芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像
圖像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam

沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振興了標誌性系列,將經典射手力學與新鮮的敘述融合在一起。正如BJ Blazkowicz一樣,玩家為在納粹統治下解放了替代美國的鬥爭,傳達了一個既血腥又充滿情感的抵抗故事。無論您是使用雙shot彈槍還是隱身策略,每次相遇都是動態和殘酷的。引人入勝的故事情節,深刻的角色和令人震驚的時刻確保了沃爾芬斯坦二世不僅提供腎上腺素泵遊戲的遊戲玩法,而且還產生了持久的影響。

Max Payne 3

Max Payne 3
圖片:shacknews.com

梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam

馬克斯·佩恩3(Max Payne 3)講述了一個堅韌不拔的故事,說明了一個破碎和救贖的故事,因為他在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的殘酷世界中遇到了破碎,醉酒的麥克斯。該遊戲捕捉了約翰·沃動作電影的本質,標誌性的“子彈時間”機械師允許進行精確的電影槍戰。掩護系統增加了現實主義,武器感覺強大而有影響力。 Rockstar將Max Payne 3轉變為互動驚悚片,每個框架都是藝術品。

遙遠的哭泣3

遙遠的哭泣3
圖片:gamingbible.com

梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam

《孤島驚魂3》是一段瘋狂的旅程,坐落在熱帶天堂轉變為戰場上。從狩獵和探索到拆除敵人的前哨和製作武器,開放世界的沙盒提供了無盡的可能性。每個對抗都會在隱形和爆炸性行動之間進行選擇。結合一個令人著迷的故事,充滿活力的環境和強烈的遊戲玩法,《漫遊3》為開放世界射擊者樹立了新的標準,定義了Ubisoft在未來幾年的方法。

害怕

害怕
圖片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam

恐懼是恐怖和動作的激動人心的融合,您可以在其中扮演與阿爾瑪相關的超自然現象的手術效果。遊戲使您沉浸在懸念的氣氛中,黑暗和超自然事件不斷地測試您的神經。緊張的交火散佈著令人不安的幻覺和令人毛骨悚然的耳語,使您處於邊緣狀態。即使在幾年後,恐懼仍然是將恐怖與戰術動作相結合,帶來真正令人著迷的經歷的基準。

厄運永恆

厄運永恆
圖片:Nintendo.com

梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam

《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)是將特許經營權的快速,激進的遊戲玩法提升到新高度的續集。這是對反射,策略和無情侵略的考驗,在運動對生存至關重要的情況下。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停止等同於死亡。這是有史以來最激烈,最激進的射手之一,您不僅要與地獄的成群作鬥爭 - 您成為他們最糟糕的噩夢。

邊境2

邊境2
圖片:EpicGames.com

梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的融合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和眾多的戰利品。該遊戲坐落在混亂的星球潘多拉(Planet Pandora)上,對土匪,心理和機器人提供了無限的動作,並配備了數千槍。變速箱擴展了原始遊戲的公式,提供了廣闊的開放世界,充滿活力的角色,引人入勝的任務和廣泛的自定義。各種遊戲風格,持續的挑戰和進步感使邊境2成為傑出的合作經驗。

Titanfall 2

Titanfall 2
圖片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam

Titanfall 2完全涉及速度,跑酷和激烈的槍戰,巨型機械會在混亂中增加戰術層。單人競選活動脫穎而出,講述了士兵與泰坦之間的友誼的衷心故事。這些水平是多樣的,充滿了創新的機制,使遊戲很高興。儘管在發射時面臨著激烈的競爭,但Titanfall 2的遺產仍在持久,鼓舞了諸如Apex Legends之類的遊戲,並在最好的射手中贏得了一席之地。

留下4死2

留下4死2
圖片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam

剩下的4 Dead 2是一個重新定義殭屍生存遊戲的合作射擊者。四個倖存者必須共同努力,瀏覽程序生成的水平,面對不懈的亡靈部落。 AI主管動態調整了遊戲的步伐,向玩家帶來了新的挑戰並迫使不斷的適應。這不僅僅是射擊殭屍;這是體驗有史以來最激烈,最令人震驚的合作恐怖遊戲之一。

守望先鋒(2016)

守望先鋒
圖片:reddit.com

梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日

《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,將FPS和MOBA元素融合為獨特的體驗。它是由暴雪開發的,強調了團隊合作和策略,而不是僅僅拍攝技巧,並擁有各種各樣的英雄和平衡的階級系統。連續的更新,電子競技支持和充滿活力的社區變成了一種文化現象,為基於團隊的射擊者樹立了新的標準。

戰場2

戰場2
圖片:beztabaka.by

梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日

《戰地風雲2》以大規模的戰鬥和強調團隊協調的方式改變了軍事射手的類型。巨大的地圖,強烈的步兵,車輛和飛機作戰以及基於小隊的戰術使其成為現代戰爭的真正模擬。它為基於團隊的FPS遊戲奠定了基礎,鼓舞了無數項目並永遠改變了該系列賽。

孤島危機

孤島危機
圖像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam

孤島危機是2007年的技術奇蹟,為圖形和互動性樹立了新的標準。它的現實物理,高級照明和詳細的環境使其成為視覺質量的基準。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為高硬件需求的代名詞,強調了Cryengine的革命性。即使在今天,孤島危機仍然是技術卓越的參考點,激發了開發人員的機制和視覺效果。

團隊要塞2

團隊要塞2
圖片:gamedevelpinger.com

metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam

Team Fortress 2不僅僅是射手。這是對戰術,混亂和個性的慶祝活動。 Valve獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和班級系統將其與傳統的FPS遊戲區分開來。團隊協同作用至關重要,每個班級都扮演特定的角色。成功的化妝品系統引入了角色個性化,將Team Fortress 2變成了一種文化現象,它繼續蓬勃發展並激發了玩家。

2004年虛幻比賽

2004年虛幻比賽
圖片:Portforward.com

甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam

《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games完善了完美的公式,在經典遊戲玩法中添加了新的地圖,模式和車輛。該遊戲快節奏的動作,雜技跳躍和激烈的戰鬥為競技場射擊者樹立了標準,仍然是歷史上最腎上腺素的FPS冠軍之一。

地震三競技場

地震3競技場
圖片:reddit.com

甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam

地震III競技場是競技場射擊者的本質,專注於速度,反射和精確度。沒有情節或分心,這一切都是關於戰鬥的瘋狂步伐。玩家在進行激烈的戰鬥時導航競技場,收集裝甲,健康和強大的武器。它的響應能力控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為有史以來最具動態和技術上拋光的射手之一。

使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4現代戰爭
圖片:mehm.net

梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam

《使命召喚4:現代戰爭》徹底改變了軍事射擊遊戲類型,從第二次世界大戰轉變為現代戰術行動。該活動為標誌性的任務和意外的曲折提供了電影,腎上腺素燃料的經驗。多人遊戲模式通過快節奏的動作,平衡的地圖和現實的戰鬥設置了新標準,從而塑造了在線FPS遊戲的未來。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007
圖片:cnet.com

metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007證明,控制台可以在FPS類型中表現出色。在射擊遊戲以PC為中心的時候,罕見的設定了用於控制,電平設計和遊戲機多人遊戲的新標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱身的平衡,提供了多種任務。許多Nintendo 64所有者都深深地記住了這款遊戲,將其標記為遊戲機遊戲中的關鍵標題。

半衰期

半衰期
圖片:youtube.com

metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam

半衰期不僅是射手。這是講故事的革命。 Valve在沒有傳統過場動畫的情況下介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沈浸在他的敘述中,將故事無縫地編織成遊戲玩法。音樂,照明和持續的危險創造的遊戲的緊張氛圍使玩家著迷,直到最後。半衰期成為邪教經典,為敘事驅動的FPS遊戲奠定了標準。

生化奇兵

生化奇兵
圖片:inverse.com

metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam

Bioshock是探索哲學和道德的旅程,位於黑暗,大氣的狂喜之城。這個墮落的烏托邦通過其詳細環境講述了一個悲慘的故事。憑藉創新的遊戲玩法和復雜的敘述,Bioshock超越了遊戲,成為了為故事驅動的FPS遊戲樹立新標準的藝術品。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗
圖片:paltarofgaming.com

metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日

Perfect Dark是Goldeneye 007的精神繼任者,它通過未來派的環境和涉及間諜和外星陰謀的深層情節擴大了其成功。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家從事各種任務,從隱身到大型槍戰。它令人印象深刻的圖形,視覺效果和電影風格使其在Nintendo 64上的傑出表現,使粉絲們熱切地等待著它的回歸。

光環:戰鬥進化

光環戰鬥進化
圖片:WallPaperCat.com

metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam

光暈:戰鬥進化改變了控制台射擊遊戲類型,為標誌性宇宙奠定了基礎。酋長大師成為傳奇,與盟約的衝突吸引了遊戲玩家的想像力。該遊戲引入了創新的機制,例如再生盾牌,為射手設定了新的標準。 HALO:CE證明,控制台射擊者可以快節奏,電影,戰術和史詩般。


這些遊戲中的每一個都以獨特的方式塑造了射手類型。一些設定的標準持續了數十年,而另一些則是開創性的實驗。沒有他們,射手的世界將大不相同。

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