シューターは常にゲームの中心にあり、激しいアクションと進化するゲームプレイでプレイヤーを魅了しています。初期のピクセル化されたシュートアウトから今日の映画の傑作まで、このジャンルはファンのお気に入りでありながら多くの変化を見てきました。この記事では、ビデオゲームの世界に消えないマークを残した最も影響力のある30人のシューターを掘り下げています。
目次
- 最高のシューターを選んだ方法
- タルコフからの脱出
- ウルトラキル
- レインボーシックスの包囲
- Fortnite
- 給料日2
- 獲物(2017)
- デューク・ヌケム3d
- カウンターストライク2
- Doom(1993)
- 弾丸
- Wolfenstein II:新しいColossus
- マックスペイン3
- Far Cry 3
- 恐れ
- 永遠の運命
- 国境地帯2
- タイタンフォール2
- 左4死者2
- オーバーウォッチ(2016)
- 戦場2
- Crysis
- チーム要塞2
- Unreal Tournament 2004
- Quake IIIアリーナ
- コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
- Goldeneye 007(1997)
- 人生の半分
- バイオショック
- パーフェクトダーク(2000)
- Halo:戦闘が進化しました
最高のシューターを選んだ方法
上位30人のシューターを選択することは挑戦的な作業でした。いくつかの重要な要因を検討しました。
- 業界への影響:これらのゲームは、開発者に影響を与え続けるベンチマークを設定します。
- ゲームプレイとメカニズム:プレイヤーに提供されるユニークなエクスペリエンスとメカニズム。
- 人気と遺産:インスピレーションを与え続け、永続的な影響を与え続けるタイトル。
- 雰囲気:ゲームプレイのビジュアル、スタイル、全体的な感触。
それでは、リストを作成したゲームを探りましょう。
タルコフからの脱出
画像:GamerJournalist.com
メタスコア:TBD
開発者:Battlestateゲーム
リリース日:2017年7月27日
ダウンロード:公式ページ
タルコフからの脱出は、リアリズム、戦術、アドレナリンが収束する筋金入りのサバイバルシューターの縮図です。荒廃した都市に設定されている角は、敵の火災、物資の不足、単一の失敗など、脅威をもたらします。ゲームのユニークな機能は、死による恒久的なギアの損失であり、各遭遇を緊張して意味のあるものにすることです。これは気弱な人のためのゲームではありません。それは、生存、激しい銃撃、そして存在のスリルで繁栄する人々のためです。
ウルトラキル
画像:Dreadcentral.com
メタスコア:TBD
開発者:New Blood Interactive
リリース日:2020年9月3日
ダウンロード:Steam
Ultrakillは容赦ないアクションに関するものであり、90年代のクラシックからインスピレーションを得ていますが、現代のメカニックとスピードを増やしています。このゲームは、悪魔、血の川、そしてあなたに無限の弾薬の波を投げ、絶え間ない動きと攻撃を要求します。 Devil May Cryを連想させるコンボシステムにより、スタイリッシュで壮大な遊びを奨励しています。近接キルを通して健康を取り戻すなどのユニークなメカニズムは、すべての戦いを思い出深いものにします。これは単なるレトロシューターではありません。これは、スピードとカオス愛好家のための純粋なゲームの至福のお祝いです。
レインボーシックスの包囲
画像:PlayStation.com
メタスコア:73
開発者:Ubisoft
リリース日:2015年12月1日
ダウンロード:Steam
レインボーシックスの包囲は、戦術的なシューターのジャンルを再定義し、すべての動きが重要な戦略的なチェスの試合に変えました。 Ubisoftは、純粋な反射に対する戦略、コミュニケーション、適応性を強調しました。それぞれがユニークなガジェットと役割を備えた多様なオペレーターの名簿により、このゲームは無限の戦術的な可能性を提供します。窓のトラップから隠されたカメラまで、すべての要素が攻撃の重要なポイントになる可能性があります。ゲームの複雑さとチームワークの需要はそれを際立たせ、eスポーツシーンの定番となっています。
Fortnite
画像:Insider.razer.com
メタスコア:78
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2017年7月21日
ダウンロード:Fortnite
Fortniteは単なるゲームではありません。それは文化的な現象です。その建物のメカニズム、絶え間ない更新、独特の視覚スタイルにより、リリースの数年後には、これまでで最も人気のあるゲームの1つになりました。 Battle Royaleモードは、新鮮なダイナミックでブレンドアクションとオンザフライ構造を導入しました。このイノベーションは銃撃戦を変え、プレイヤーが戦術、敏ility性、精度を採用することを要求しました。コラボレーション、ゲーム内イベント、仮想コンサートにより、Fortniteはグローバルなデジタルエクスペリエンスのプラットフォームになりました。
給料日2
画像:itl.cat
メタスコア:79
開発者:オーバーキル
リリース日:2013年8月13日
ダウンロード:Steam
Payday 2は、10年以上にわたってプレイヤーを魅了してきた強盗シミュレーターです。犯罪者の一部として、プレイヤーは小さな店からエリートバンクまで、大胆な襲撃を計画し、実行します。各強盗には、調整、戦略、および精度が必要です。ロックを選んでカメラを無効にしてステルスを選択したり、人質やSWATチームで全面的なカオスに行くかどうかにかかわらず、このゲームは自由と予測不可能性を提供します。サイモン・ヴィクランドの感動的なサウンドトラックによって強化されたPayday 2は、犯罪の首謀者になることを夢見ている人に最適です。
獲物(2017)
画像:reddit.com
メタスコア:79
開発者:Arkane Studios
リリース日:2017年5月4日
ダウンロード:Steam
Preyは、知的深さと暗いSF雰囲気でプレイヤーに挑戦します。 Arkane Studiosは、最高の没入型シムをブレンドするゲームを作成し、すべてのドアを賢さと型破りな思考を必要とするパズルに変えました。複雑に詳細な宇宙ステーションは生きているように感じ、無数の秘密を隠しています。獲物は、単純な目標の代わりに、プレイヤーに実験を自由に実験し、脅威に取り組む方法を選択する自由を提供します。そのユニークな能力により、ハンターまたは狩りのいずれかになることができ、ジャンルの最も説得力のあるエントリの1つになります。
デューク・ヌケム3d
画像:MiddleOfNowhereGaming.com
メタスコア:80
開発者:3D領域
リリース日:1996年1月29日
ダウンロード:Steam
デュークヌケム3Dは1996年にシーンに爆発し、90年代の精神を誇示し、その豪華でトップのスタイルを体現しました。このシューターは単なる別のゲームではありませんでした。ポップカルチャーの参考文献とデュークの皮肉なワンライナーでいっぱいの文化的なアイコンでした。そのインタラクティブ性は、当時画期的でしたが、今でも懐かしさを呼び起こします。 Duke Nukem 3Dは、シューターがスリリングで面白いものであり、その時代の最も象徴的なアクションゲームの1つとしてその位置を固めることができることを証明しました。
カウンターストライク2
画像:Ensigame.com
メタスコア:82
開発者:バルブ
リリース日:2012年8月21日
ダウンロード:Steam
Counter-Strike 2は、伝説のeSports Classicの公式続編です。 Valveは、最新のテクノロジーと新しいソース2エンジンを統合しながら、オリジナルの激しいゲームプレイを維持しました。ゲームはルーツに忠実であり、すべてのステップと弾丸が重要な戦術的なFPSに焦点を当てています。強化されたグラフィック、高度な物理学、および再設計されたマップは、クラシックなカウンターストライクの本質を維持しながら、新鮮な体験を提供します。チームワーク、戦略、マップの知識は依然として重要ですが、すべてがよりダイナミックに感じられます。
Doom(1993)
画像:BrainBaking.com
メタスコア:82
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1993年12月10日
ダウンロード:Steam
Doomはゲーム以上のものです。それは業界全体の基本的な柱です。カルトクラシックになるだけではありませんでした。それはジャンルに革命をもたらし、一人称の視点、強力な武器、そして容赦ない悪魔を飾る行動を提供しました。 IDソフトウェアは、数え切れないほどのゲームが採用した「ランアンドガン」フォーミュラを導入しました。 Doomは、Network Multiplayerを普及させ、将来のシューティングゲームの舞台を設定した最初の人物でした。運命がなければ、私たちが知っている業界は存在しません。
弾丸
画像:Mixed-News.com
メタスコア:84
開発者:人々は飛ぶことができます
リリース日:2017年4月7日
ダウンロード:Steam
Bulletstormは、爆発的なアクション、暗いユーモア、型破りな戦闘の野生の混合物です。人々が開発することができ、それは単なる正確さよりも創造性とスタイルに報いることにより、伝統的な銃撃でスクリプトをひっくり返しました。 「スタイリッシュなキル」システムは、プレイヤーが壮大な方法で敵を派遣することを奨励し、彼らの才能のためにポイントを獲得します。カリスマ的なストーリーライン、記憶に残るキャラクター、映画のようなシーンと相まって、ブレットストームは、最もユニークで過小評価されているシューティングゲームの1つとして際立っており、このジャンルを新鮮なテイクを提供しています。
Wolfenstein II:新しいColossus
画像:SwitchPlayer.net
メタスコア:87
開発者:MachineGames
リリース日:2017年10月27日
ダウンロード:Steam
Wolfenstein II:新しいColossusは、象徴的なシリーズを活性化し、古典的なシューティングゲームのメカニクスと新鮮な物語を融合させました。 BJ Blazkowiczとして、プレイヤーはナチスの支配下で代替アメリカを解放するために戦い、血まみれで感情的に充電された抵抗の物語を提供します。デュアルショットガンまたはステルス戦術を使用している場合でも、すべての出会いは動的で残忍です。説得力のあるストーリーライン、深いキャラクター、衝撃的な瞬間は、Wolfenstein IIがアドレナリンを投げるゲームプレイを提供するだけでなく、永続的な影響をもたらすことを保証します。
マックスペイン3
画像:shacknews.com
メタスコア:87
開発者:ロックスターゲーム
リリース日:2012年5月15日
ダウンロード:Steam
マックス・ペイン3は、ブラジルのmerc兵と麻薬カルテルの残忍な世界をナビゲートする際に壊れた酔ったマックスに続いて、没落とredいのザラザラした物語を語っています。このゲームは、象徴的な「弾丸の時間」メカニックが正確で映画のような銃撃戦を可能にするジョン・ウーアクション映画の本質を捉えています。カバーシステムはリアリズムを追加し、武器は強力でインパクトがあると感じます。 RockstarはMax Payne 3をインタラクティブなスリラーに変えました。ここでは、すべてのフレームが芸術作品です。
Far Cry 3
画像:GamingBible.com
メタスコア:88
開発者:Ubisoft
リリース日:2012年11月29日
ダウンロード:Steam
Far Cry 3は狂気への旅であり、熱帯の楽園になった戦場に向かっています。オープンワールドのサンドボックスは、狩猟や探検から敵の前post基地を削除したり、武器を作成することまで、無限の可能性を提供します。それぞれの対立は、ステルスと爆発的な行動の選択を提示します。魅力的なストーリー、活気のある環境、激しいゲームプレイと組み合わされて、Far Cry 3は、オープンワールドのシューティングゲームの新しい基準を設定し、今後数年間Ubisoftのアプローチを定義しました。
恐れ
画像:RelyonHorror.com
メタスコア:88
開発者:Monolith Productions
リリース日:2005年10月17日
ダウンロード:Steam
恐怖は恐怖と行動のスリリングなブレンドであり、アルマに関連する超自然的な現象を調査する手術としてプレイします。このゲームは、暗闇と超常現象の出来事が絶えずあなたの神経をテストすることで、サスペンスの雰囲気にあなたを没頭させます。緊張した銃撃戦には、不安な幻覚と不気味なささやきが散在しているため、あなたを端に留めています。数年後、恐怖は恐怖と戦術的な行動を組み合わせて、本当に魅力的な体験を提供するためのベンチマークのままです。
永遠の運命
画像:nintendo.com
メタスコア:88
開発者:IDソフトウェア
リリース日:2020年3月20日
ダウンロード:Steam
Doom Eternalは、フランチャイズの高速で攻撃的なゲームプレイを新たな高みに連れて行った続編です。これは、生存にとって動きが重要である反射、戦略、容赦ない攻撃のテストです。すべての戦いは混oticとしたダンスであり、死に相当するのを止めます。これは、地獄の大群と戦うだけでなく、最悪の悪夢になるだけでなく、これまでで最も強烈で攻撃的なシューターの1つです。
国境地帯2
画像:EpicGames.com
メタスコア:89
開発者:ギアボックスソフトウェア
リリース日:2012年9月21日
ダウンロード:Steam
Borderlands 2は、シューターとRPGのスリリングなブレンドであり、狂気、暗いユーモア、大量の戦利品で満たされています。混oticとした惑星パンドラに沿って、ゲームは何千ものユニークな銃を備えた盗賊、サイコス、ロボットに対して無限のアクションを提供します。 Gearboxは元のゲームのフォーミュラで拡張され、膨大なオープンワールド、活気のあるキャラクター、魅力的なクエスト、幅広いカスタマイズを提供します。さまざまなプレイスタイル、絶え間ない課題、および進行感覚により、国境地帯2は傑出した協力体験になります。
タイタンフォール2
画像:Metro.co.uk
メタスコア:89
開発者:リスポーンエンターテイメント
リリース日:2016年10月28日
ダウンロード:Steam
Titanfall 2は、スピード、パルクール、そして激しい銃撃に関するものであり、巨大なメカがカオスに戦術的な層を追加しています。シングルプレイヤーキャンペーンは際立っており、兵士と彼のタイタンの間の友情の心からの物語を語っています。レベルは多様であり、革新的なメカニズムが詰まっているため、ゲームをプレイする喜びになります。打ち上げ時に激しい競争に直面しているにもかかわらず、Titanfall 2のレガシーは耐えられ、Apex Legendsのようなゲームを刺激し、最高のシューティングゲームの中で地位を獲得しています。
左4死者2
画像:GamePlaysCassi.com.Br
メタスコア:89
開発者:バルブ
リリース日:2009年11月17日
ダウンロード:Steam
Left 4 Dead 2は、ゾンビサバイバルゲームを再定義する協同組合シューターです。 4人の生存者が協力して、手続き的に生成されたレベルをナビゲートし、容赦ないアンデッドの大群に直面する必要があります。 AIディレクターはゲームのペースを動的に調整し、プレイヤーに新しい課題を投げかけ、絶え間ない適応を強制します。ゾンビを撃つだけではありません。これは、これまでに作られた最も強烈で魅力的な協力ホラーゲームの1つを体験することです。
オーバーウォッチ(2016)
画像:reddit.com
メタスコア:91
開発者:Blizzard Entertainment
リリース日:2016年5月24日
オーバーウォッチは、チームベースのオンラインシューティングゲームに革命をもたらし、FPSとMOBA要素をユニークな体験に融合させました。 Blizzardによって開発され、ヒーローの多様な名簿とバランスの取れたクラスシステムを備えた、単なる射撃スキルよりもチームワークと戦略を強調しています。継続的な更新、eスポーツサポート、そして活気のあるコミュニティは、オーバーウォッチを文化的な現象に変え、チームベースのシューティングゲームに新しい基準を設定しました。
戦場2
画像:Beztabaka.by
メタスコア:91
開発者:サイコロ
リリース日:2005年6月21日
Battlefield 2は、大規模な戦いとチームの調整に重点を置いて、軍事射手のジャンルを変えました。巨大な地図、激しい歩兵、車両、航空機の戦闘、および分隊ベースの戦術により、現代の戦争の真のシミュレーションになりました。チームベースのFPSゲームの基礎を築き、無数のプロジェクトを刺激し、シリーズを永遠に変えました。
Crysis
画像:archive.org
メタスコア:91
開発者:Crytek
リリース日:2007年11月13日
ダウンロード:Steam
Crysisは2007年に技術的な驚異であり、グラフィックとインタラクティブ性の新しい基準を設定しました。その現実的な物理学、高度な照明、および詳細な環境により、視覚品質のベンチマークになりました。 「しかし、それは裂け目を実行できますか?」というフレーズハードウェアの需要が高いことと同義語になり、クライエンジンの革新的な性質を強調しました。今日でも、Crysisは技術的な卓越性の基準点であり、その力学とビジュアルを備えた開発者を刺激しています。
チーム要塞2
画像:gamedeveloper.com
メタスコア:92
開発者:バルブ
リリース日:2007年10月10日
ダウンロード:Steam
Team Fortress 2はシューター以上のものです。それは戦術、混乱、個性のお祝いです。 Valveのユニークな漫画スタイル、熱狂的な戦い、クラスシステムは、従来のFPSゲームとは一線を画しています。チームの相乗効果は非常に重要であり、各クラスが特定の役割を果たしています。成功した化粧品システムの導入により、キャラクターのパーソナライズが可能になり、チーム要塞2を文化的な現象に変え、プレイヤーを繁栄させ、インスピレーションを与え続けました。
Unreal Tournament 2004
画像:portforward.com
メタスコア:93
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2004年3月16日
ダウンロード:Steam
Unreal Tournament 2004は典型的なアリーナシューティングゲームであり、速度、精度、反射性が最重要です。壮大なゲームは、式を完璧に洗練し、新しいマップ、モード、車両をクラシックなゲームプレイに追加しました。ゲームのペースの速いアクション、アクロバティックなジャンプ、激しい戦いは、アリーナシューターの基準を設定し、歴史上最もアドレナリンポンプのFPSタイトルの1つであり続けています。
Quake IIIアリーナ
画像:reddit.com
メタスコア:93
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1999年12月5日
ダウンロード:Steam
Quake III Arenaは、速度、反射、および精度に焦点を当てたアリーナシューターの本質です。プロットや注意散漫がないと、それはすべて戦いの狂ったペースについてです。プレイヤーはアリーナをナビゲートし、鎧、健康、強力な武器を集めながら、激しい銃撃戦に従事します。そのレスポンシブコントロールと競争力のある性質は、それを関連性を維持しており、これまでで最もダイナミックで技術的に洗練されたシューターの1つになっています。
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
画像:mehm.net
メタスコア:94
開発者:Infinity Ward
リリース日:2007年11月12日
ダウンロード:Steam
Call of Duty 4:Modern Warfareは、第二次世界大戦から現代の戦術作戦に変化する軍事射手のジャンルに革命をもたらしました。このキャンペーンは、象徴的なミッションと予想外のひねりを加えた映画のようなアドレナリン燃料の経験を提供します。マルチプレイヤーモードは、ペースの速いアクション、バランスの取れたマップ、現実的な戦闘で新しい標準を設定し、オンラインFPSゲームの未来を形作ります。
Goldeneye 007(1997)
画像:cnet.com
メタスコア:96
開発者:まれ
リリース日:1997年8月23日
Goldeneye 007は、コンソールがFPSジャンルで優れていることを証明しました。射手がPC中心であるときに、コンソールのコントロール、レベル設計、マルチプレイヤーのための新しい基準を設定しました。ジェームズ・ボンドの映画に触発されて、それはステルスとのバランスのとれたダイナミックな銃撃を、さまざまなミッションを提供しました。多くの任天堂64の所有者は、このゲームを懐かしく覚えており、コンソールゲームの極めて重要なタイトルとしてマークしています。
人生の半分
画像:YouTube.com
メタスコア:96
開発者:バルブ
リリース日:1998年11月19日
ダウンロード:Steam
半減期は単なる射手ではありません。それはストーリーテリングの革命です。バルブは、伝統的なカットシーンなしで彼の物語にゴードン・フリーマンと没頭した選手を紹介し、物語をゲームプレイにシームレスに織りました。音楽、照明、絶え間ない危険によって作成されたゲームの緊張した雰囲気は、最後までプレイヤーを魅了しました。 Half-Lifeはカルトクラシックになり、物語主導のFPSゲームの標準を設定しました。
バイオショック
画像:inverse.com
メタスコア:96
開発者:2Kゲーム
リリース日:2007年8月21日
ダウンロード:Steam
Bioshockは、哲学と道徳への旅であり、暗闇の雰囲気の都市都市に設定されています。この倒れたユートピアは、その詳細な環境を通して悲劇的な物語を語っています。革新的なゲームプレイと複雑な物語により、BioShockはゲームを超越し、ストーリー主導のFPSゲームの新しい基準を設定する芸術作品になります。
パーフェクトダーク(2000)
画像:AltarofGaming.com
メタスコア:97
開発者:まれ
リリース日:2000年5月22日
パーフェクトダークは、ゴールデンアイ007の精神的な後継者であり、未来的な環境とスパイとエイリアンの陰謀を含む深い陰謀でその成功を拡大しています。エージェントジョアンナダークとして、プレイヤーはステルスから大規模な銃撃まで、さまざまなミッションに従事しています。その印象的なグラフィック、視覚効果、映画スタイルは、任天堂64で傑出したものになり、ファンはその復帰を熱心に待っています。
Halo:戦闘が進化しました
画像:WallpaperCat.com
メタスコア:97
開発者:バンジー
リリース日:2001年11月15日
ダウンロード:Steam
Halo:Combat Evolvedはコンソールシューターのジャンルを変え、象徴的な宇宙の基礎を築きました。マスターチーフは伝説になり、契約との対立はゲーマーの想像力を捉えました。このゲームは、シールドを再生するなどの革新的なメカニズムを導入し、シューターに新しい標準を設定しました。 Halo:CEは、コンソールシューターがペースを速く、映画的、戦術的、壮大である可能性があることを証明しました。
これらの各ゲームは、シューティングゲームのジャンルをユニークな方法で形作っています。何十年も続いた基準を設定したものもあれば、画期的な実験であった基準もありました。それらがなければ、射手の世界は大きく異なるでしょう。