本指南涵蓋了流放2側任務的道路,“溜溜的死者”,詳細介紹了其演練並提供有關獎勵選擇的建議。
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- [Slithering Dead Quest演練](#Slithering Dead-Dead-Quest-Walkthrough)
- [選擇毒液草稿獎勵]
由Servi在Ziggurat營地發起的滑行死者涉及揭露競爭對手部落的秘密和兒子的命運。盡管任務本身很簡單,但選擇正確的獎勵至關重要。每個播放隻能選擇一個獎勵,而決定是永久的。
Slithering Dead Quest演練
首先,在叢林廢墟地圖(第3幕和第3幕殘酷)中找到毒液地下室入口。它在航路點附近。毒液的隱窩對於主要任務進展並不是必不可少的,而是即使完成了主要故事情節後也可以訪問。
探索毒液隱窩,直到您在蛇祭司的den中找到屍體(位置由於MAP隨機化而變化)。
與屍體互動以獲得屍體毒液。返回Ziggurat營地的服務,給她毒液以完成任務。
選擇毒液草稿獎勵
滑行死亡是可重複的(第3幕和第3幕殘酷),每次都有不同的獎勵。明智地選擇,因為您的選擇是最終的。
行為3獎勵:
- 石頭毒液草稿: 25%的脫水閾值增加。
- 麵紗的毒液草稿: 30%增加了元素疾病閾值。
- 清晰的毒液草稿: 25%的法力增長率提高了。
建議:清晰度的毒液草稿通常是最佳選擇,尤其是對於近戰製造而言,通常缺乏法力再生。麵紗的毒液草稿是不太依賴法力的強大替代方法。除非需要特別減輕眩暈效果,否則最不希望的石頭草稿。
第3幕殘酷(第6幕)獎勵:
- 丟失的毒液草稿: 10%的混亂抵抗性。
- 天空的毒液草稿: 5到所有屬性。
- 沼澤的毒液草稿: 15%減少了減益效力。
建議:丟失的毒液草稿( 10%的混亂性)由於齒輪上的混亂性稀有性而壓倒性地優越。僅利用混亂和永恒的青年來建立可能更喜歡天空毒液草稿而不是屬性提升。