Dieser Leitfaden deckt den Weg der Exil 2 -Nebenquest "The Slithering Dead" ab, die seinen Anhalt detailliert beschreibt und Ratschläge zur Belohnungsauswahl anbietet.
Schnelle Links
-The Slithering Dead Quest Walkthrough -[Wählen Sie Ihren Venom-Entwurf für die Belohnung](#Auswahl Ihres Venoms-Aussagens)
Die von Servi im Ziggurat -Lager initiierten Slithering Dead beinhaltet die Aufdeckung eines konkurrierenden Stammes und das Schicksal ihres Sohnes. Während die Quest selbst unkompliziert ist, ist die Auswahl der richtigen Belohnung von entscheidender Bedeutung. Pro Durchspiel kann nur eine Belohnung ausgewählt werden, und die Entscheidung ist dauerhaft.
Die Slithering Dead Quest Walkthrough
Suchen Sie zunächst den Eingang der Venomkryptionen innerhalb der Karte der Dschungelruinen (Akt 3 und Akt 3 grausam). Es ist in der Nähe des Wegpunkts. Die Venom Crypts sind für den Hauptquest -Fortschritt nicht wesentlich, sondern auch nach Abschluss der Hauptgeschichte zugänglich.
Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie eine Leiche in der Höhle der Schlangenpriesterin finden (die Position variiert aufgrund der Kartentilger -Randomisierung).
Interagieren Sie mit der Leiche, um Leichen-Snake-Gift zu erhalten. Kehren Sie im Ziggurat -Lager zu Servi zurück und geben Sie ihr das Gift, um die Quest zu vervollständigen.
Auswählen Ihrer Belohnung Ihrer Giftentwurf
Die gleitenden Toten sind wiederholbar (Gesetz 3 und Akt 3 grausam), mit unterschiedlichen Belohnungen jedes Mal. Wählen Sie mit Bedacht, da Ihre Auswahl endgültig ist.
ACT 3 Belohnungen:
- Giftentwurf aus Stein: 25% erhöhte Stun -Schwelle.
- Giftentwurf des Schleiers: 30% erhöhte Elementarkrankungsschwelle.
- Giftentwurf der Klarheit: 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate.
Empfehlung: Venom -Entwurf der Klarheit ist im Allgemeinen die beste Option, insbesondere für Nahkampfaufträge, bei denen die Mana -Regeneration häufig fehlt. Giftentwurf des Schleiers ist eine starke Alternative, um weniger auf Mana angewiesen zu sein. Der Steinentwurf von Stein ist am wenigsten wünschenswert, es sei denn, es ist ausdrücklich erforderlich, um Betäubungseffekte zu mildern.
Act 3 Grausam (Akt 6) Belohnungen:
- Giftentwurf der Verlorenen: +10% für Chaos -Widerstand.
- Giftentwurf des Himmels: +5 für alle Attribute.
- Giftentwurf der Sümpfe: 15% reduziert die Verlangsamung der Debuffs.
Empfehlung: Giftentwurf des Lost (+10% Chaos -Widerstand) ist aufgrund der Seltenheit des Chaos -Widerstands gegen Gang überlegen überlegen. Nur Builds, die die Chaos -Impfung verwenden, und ewige Jugendliche könnten den Giftentwurf des Himmels für den Attributschub bevorzugen.