更新 5/14/25: Digital Foundry 已公開 Nintendo Switch 2 搭載的 SoC 完整規格,確認了許多關於其性能的傳言,包括 Tegra T239 的 CUDA 核心數量。這為主機於六月推出時的性能提供了線索,儘管針對這款強大移動硬體的遊戲優化仍有待觀察。未來看起來充滿希望。
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Nintendo Switch 2 已正式亮相,相較前代有顯著升級,但它面臨的市場競爭與當初的手持設備不同。與 Steam Deck 和 Asus ROG Ally X 等競爭對手相比,許多便攜遊戲設備現在都能在移動中運行 AAA PC 遊戲。
雖然 Switch 2 憑藉獨家 Nintendo 遊戲如 Mario Kart World 確保其地位,但對於期待多平台遊戲的玩家來說,需將其與 Steam Deck 等設備比較,尤其是在其 449 美元的價格定位下。
隨著 Nintendo 揭示主機硬體細節,我們現在可以評估其性能潛力,以及其 4K 主張是否站得住腳。

Nvidia 的客製化處理器
驅動 Nintendo Switch 2 的系統單晶片(SoC)是其核心組件。搭載客製化 Nvidia 處理器,支援 DLSS 和光線追蹤,該主機運行 Nvidia Tegra T239,配備 8 核 ARM CPU 和擁有 1,536 個 CUDA 核心的 Ampere GPU。為便於理解,Ampere 架構也應用於 RTX 3080,但 Switch 2 的晶片性能遠低於此。
自 2023 年起,洩漏資訊已暗示 Switch 2 將使用 Nvidia Tegra T239 SoC,現已得到驗證。此 APU 結合 8 個 ARM A78C 核心與配備 1,536 個 CUDA 核心的 Ampere GPU,相當於 12 個流式多處理器(SM),比最小的 Ampere GPU(筆記型 RTX 3050)還小。每個 SM 可能包含四個 Tensor Core 和一個 RT Core,分別總計 48 個和 12 個。
相較之下,Steam Deck 的客製化 AMD APU 使用 8 個 RDNA 2 GPU 核心,少於 Switch 2 的配置。然而,其較低解析度的顯示螢幕需求較少功率。未來的 AMD Z2 處理器,如配備 16 個 RDNA 3.5 GPU 核心的 Z2 Extreme,將顯著超越 Switch 2,但成本更高。
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擁有如此緊湊的 GPU,原生 4K 遊戲不太可能,但 DLSS 在對接模式下可能提升性能,假設使用此 SoC。由於 Tensor Core 數量有限,升級到 4K 在要求高的遊戲中可能會遇到困難。
大多數遊戲可能以 1080p 為目標,通常會進行升級放大。Digital Foundry 的演示顯示,像《Donkey Kong Bananza》這樣的遊戲可達到原生 1080p,但第三方遊戲如《Cyberpunk 2077》可能依賴從低至 540p 的升級放大。期待《Cyberpunk 2077》實現 4K,即使有 DLSS 支援,也不現實,但 Nintendo 自家遊戲在 1080p 表現可能更好。
T239 的 Ampere 核心包含 RT 核心,支援硬體光線追蹤。然而,只有 12 個 RT 核心,預計僅能實現適度的光線追蹤效果,而非變革性的視覺效果,特別是在像 Cyberpunk 2077 這樣的高要求遊戲中。
光線追蹤的高 GPU 需求因 T239 的功耗限制而進一步受限。Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 估計系統總功耗僅 10W,包括顯示螢幕和主板,留給 SoC 的功率約為 5-6W,遠低於 Steam Deck 的 AMD APU。
[Switch 2 的 GPU 在對接模式下運行頻率為 1,007MHz,略低於 1GHz,低於行動版 RTX 3050。在手持模式下,頻率降至 561MHz,顯著影響性能。
令人意外的是,CPU 在手持模式下運行頻率為 1,101MHz,高於對接模式的 998MHz,可能是因為手持模式的記憶體頻寬降低,影響遊戲性能。
該主機配備 12GB LPDDR5 記憶體,採用 128 位元匯流排,較原版 Switch 有顯著提升。對接模式下,頻寬達 102GB/s,手持模式下降至 68GB/s,這對開放世界遊戲如《Mario Kart World》至關重要。]
雖然 Switch 2 的原始性能可能無法與 手持遊戲 PC 如 Asus ROG Ally X 匹敵,但 Nintendo 的遊戲,如《Mario Kart World》和《Donkey Kong Bananza》,展示了令人驚艷的視覺效果,凸顯開發者在最大化硬體潛力方面的能力。
原版 Switch 使用 Nvidia Tegra X1,配備 256 個 CUDA 核心,採用過時的 Maxwell 架構。Switch 2 的 Ampere GPU 擁有六倍核心數,效率遠超前代,承諾更順暢的跨世代遊戲移植,如《薩爾達傳說:王國之淚》。

電池性能
10W 的系統功耗限制了速度,但提升了電池效率。Nintendo 聲稱電池續航至少兩小時,因高解析度顯示螢幕和更強大的處理器,續航時間短於原版 Switch。
Switch 2 的 5,220mAh 電池較原版的 4,310mAh 顯著升級,約等於 19Whr。雖然比 Steam Deck 的電池小,但因晶片耗電較低,續航時間相當。
為保持主機的輕薄設計,Nintendo 可能避免使用更大電池,以平衡性能與便攜性。

螢幕
Switch 2 的顯示螢幕以 7.9 吋 1080p LCD 脫穎而出,支援 HDR 10 和 120Hz 可變刷新率。雖然不像 Switch OLED 採用 OLED 面板,但比原版 6.2 吋 720p LCD 更大更清晰。
HDR 10 認證確保至少 1,000 尼特峰值亮度,廣色域支援承諾鮮豔的視覺效果。相較於 Steam Deck 的 800p LCD(400 尼特)或 OLED,Switch 2 的螢幕顯著升級,提升了解鎖幀率的遊戲流暢度。
Nintendo Switch 2 值得購買嗎?
Switch 2 相較原版大幅提升,擁有更清晰明亮的顯示螢幕、更快的性能和改良的 Joy-Con。然而,它在競爭激烈的手持市場中,價格更高的設備在多平台遊戲中可能表現更佳。
其真正優勢在於 Nintendo 的獨家遊戲。對於《Mario Kart World》等遊戲的粉絲來說,Switch 2 是個吸引人的選擇。對於《Cyberpunk》或《Elden Ring》等多平台遊戲,其他手持設備可能提供更好的性能。