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ニンテンドースイッチ2:本物の4Kゲーミングを実現できるか?

By NoahAug 01,2025

2025年5月14日更新: Digital Foundryは、ニンテンドースイッチ2を駆動するSoCの完全な仕様を公開し、Tegra T239のCUDAコア数を含むその性能に関する多くの噂を確認しました。これにより、6月の発売時のコンソールの性能が明らかになりましたが、この堅牢なモバイルハードウェア向けのゲーム最適化はまだ未知数です。未来は有望に見えます。

オリジナル記事:

ニンテンドースイッチ2が発表され、前モデルに比べて大幅なアップグレードが施されていますが、初代ハンドヘルドとは異なり、競争の激しい市場に直面しています。Steam DeckAsus ROG Ally Xなどの競合他社により、多くのポータブルゲーミングデバイスがAAA PCタイトルを外出先でプレイできるようになりました。

スイッチ2はマリオカートワールドなどの独占的なニンテンドータイトルで地位を確保していますが、マルチプラットフォームゲームを検討している人は、特に449ドルの価格を考えると、Steam Deckなどのデバイスと比較する必要があります。

ニンテンドーがコンソールのハードウェアの詳細を明らかにしたことで、その性能の可能性と4Kの主張が本物かどうかを評価できるようになりました。

ニンテンドースイッチ2での4Kゲーミングに期待していますか?

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Nvidiaのカスタムプロセッサ

ニンテンドースイッチ2を駆動するSystem on a Chip(SoC)はその核心コンポーネントです。DLSSとレイトレーシングサポートを備えたカスタムNvidiaプロセッサを搭載し、このコンソールはNvidia Tegra T239を採用しています。これは8コアのARM CPUと、1,536のCUDAコアを誇るAmpere GPUを備えたAPUです。参考までに、AmpereはRTX 3080を動かしていますが、スイッチ2のチップはそれよりもはるかに低性能です。

2023年以来、ニンテンドースイッチ2用のNvidia Tegra T239 SoCに関するリークが噂されていましたが、今、それが検証されました。このAPUは、8つのARM A78Cコアと1,536のCUDAコアを備えたAmpere GPUを組み合わせ、12のストリーミングマルチプロセッサに相当します。これは最小のAmpere GPUであるノートPC用RTX 3050よりも小さいものです。各SMにはおそらく4つのTensorコアと1つのRTコアが含まれており、それぞれ48と12になります。

比較すると、Steam DeckのカスタムAMD APUは8つのRDNA 2 GPUコアを使用しており、スイッチ2の提供するものより少ないです。しかし、その低解像度ディスプレイは少ない電力を要求します。今後のAMD Z2プロセッサ、例えば16のRDNA 3.5 GPUコアを備えたZ2 Extremeは、大きく上回りますが、コストも高くなります。

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このようなコンパクトなGPUでは、ネイティブ4Kゲーミングは難しいですが、ドック接続時にDLSSがパフォーマンスを向上させる可能性があります。このSoCが使用されていると仮定すると、Tensorコアが限られているため、要求の高いゲームで4Kへのアップスケーリングに苦労する可能性があります。

ほとんどのタイトルは1080pを目指し、しばしばアップスケールされます。Digital Foundryのデモでは、ドンキーコングバナンザのようなゲームがネイティブ1080pを達成していますが、サイバーパンク2077のようなサードパーティタイトルは540pからのアップスケーリングに依存しています。DLSSを使用しても、サイバーパンク2077で4Kを期待するのは非現実的ですが、ニンテンドー独自のゲームは1080pでより良い結果を出す可能性があります。

T239のAmpereコアにはRTコアが含まれており、ハードウェアベースのレイトレーシングが可能です。しかし、RTコアが12個しかないため、特にサイバーパンク2077のような要求の高いタイトルでは、控えめなレイトレーシング効果が期待されます。

レイトレーシングの高GPU需要は、T239の電力制約によってさらに制限されます。Digital FoundryのRichard Leadbetterは、システム全体でディスプレイとメインボードを含めてわずか10Wを消費し、SoCには約5-6Wしか残らないと推定しています。これはSteam DeckのAMD APUよりもはるかに少ないです。

[ドック接続時、スイッチ2のGPUは1,007MHzで動作し、1GHzをわずかに下回りますが、モバイルRTX 3050より遅いです。ハンドヘルドモードでは561MHzに低下し、パフォーマンスに大きな影響を与えます。

驚くべきことに、CPUはハンドヘルドモードで1,101MHz、ドック接続時で998MHzと、ポータブルモードでのメモリ帯域幅の減少により、ゲームパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

このコンソールは128ビットのバス上に12GBのLPDDR5メモリを搭載し、初代スイッチからの大きな飛躍です。ドック接続時では102GB/sの帯域幅を達成し、ハンドヘルドモードでは68GB/sに低下します。これはマリオカートワールドのようなオープンワールドゲームにとって重要です。]

スイッチ2はAsus ROG Ally XのようなハンドヘルドゲーミングPCの生のパワーに匹敵しないかもしれませんが、マリオカートワールドやドンキーコングバナンザなどのニンテンドーのタイトルは、開発者がハードウェアの可能性を最大限に引き出すスキルを示し、驚くべきビジュアルを披露しています。

初代スイッチは、古いMaxwellアーキテクチャの256 CUDAコアを搭載したNvidia Tegra X1を使用していました。スイッチ2のAmpere GPUは、6倍のコア数を誇り、はるかに効率的で、ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのようなクロスジェネレーションポートをスムーズに実行します。

バッテリーパフォーマンス

10Wのシステム電力予算は速度を制限しますが、バッテリー効率を向上させます。ニンテンドーは最低2時間のバッテリー寿命を主張していますが、高解像度ディスプレイと強力なプロセッサにより、初代スイッチより短いです。

スイッチ2の5,220mAhバッテリーは、初代の4,310mAhから大幅なアップグレードで、約19Whrに相当します。Steam Deckのものより小さいですが、電力消費の少ないチップにより、 comparableなバッテリー寿命を提供します。

スリムなデザインを維持するために、より大きなバッテリーは避けられた可能性があり、電力と携帯性のバランスを取っています。

スクリーン

スイッチ2のディスプレイは、7.9インチの1080p LCDで、HDR 10と120Hzの可変リフレッシュレートをサポートしており、際立っています。スイッチOLEDのようなOLEDではありませんが、初代の6.2インチ720p LCDよりも大きく、鮮明です。

HDR 10認証により、少なくとも1,000ニトのピーク輝度が保証され、ワイドカラーガマットサポートにより鮮やかなビジュアルが約束されます。Steam Deckの800p LCD(400ニト)やOLEDと比較して、スイッチ2のスクリーンは大幅なアップグレードであり、フレームレートがロックされていないゲームのスムーズさを向上させます。

ニンテンドースイッチ2は価値があるか?

スイッチ2は、鮮明で明るいディスプレイ、高速なパフォーマンス、改良されたJoy-Conにより、初代を大きく上回ります。しかし、競争の激しいハンドヘルド市場では、より高価なデバイスがマルチプラットフォームゲームで優れている可能性があります。

その真の強みは、ニンテンドーの独占タイトルにあります。マリオカートワールドのようなゲームのファンにとって、スイッチ2は魅力的な選択肢です。サイバーパンクやエルデンリングのようなマルチプラットフォームタイトルでは、他のハンドヘルドがより優れたパフォーマンスを提供する可能性があります。

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